ポリゴンの対戦記録

主にポリポリ構築を用いて高レート目指して行きます。結果残せたら構築記事投稿しています。

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【自己紹介】

明日葉(あすは)と申します。7世代から主にポリポリ構築をサブでリーシア構築を用いてレートに潜っています。またレート対戦動画の方も投稿しています。最高レートは7世代シーズン11の2048(ポリポリ構築)です。

【連絡先】

ツイッター:@Asuha_pokemon

マストドン:明日葉@friends.nico

【動画・生放送サイト】

YouTube

www.youtube.com

Niconico

www.nicovideo.jp

・Twitcas

明日葉@ボイロ#1投稿♪ (@Asuha_pokemon) 's Live - TwitCasting

 

【動画ニコニコマイリスト】

・ポリポリ構築で勝利をテクスチャーする!(地声)

ポリポリ構築で勝利をテクスチャーする!(USM通常回) by 明日葉 - ニコニコ動画

・ポリポリArchive(ボイロ)

ポリポリArchive(ボイロ) by 明日葉 - ニコニコ動画

・リーシア構築で癒さレーティング♪(ゆっくり)

リーシア構築で癒さレーティング♪ by 明日葉 - ニコニコ動画

 

【過去の記事】

・シーズン11 最高2048最終2030 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010524p:plain

【S11使用構築】爆炎毒殺ポリポリグロス【最高2048最終2030】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン9 最高最終2008 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plain

【USMシングルS9】積みリレー偽装 全力疾走ポリポリサイクル【最高最終2008】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン7 最高1984最終18xx f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212943p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213114p:plain

【ポケモンUSMシングルS7使用構築】メガなしポリポリ構築~奇襲拘りトリルサイクル~【最高1984最終1801】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン6 最高1907最終1902 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213325p:plain

【ポケモンSMシングルS6使用構築】爆裂疾走ポリポリエクスプロージョン!【最高1907最終1902】 - ポリゴンの対戦記録

・実況者企画最強実況者決定戦使用構築 最高1558第24位 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214425p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214446p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214519p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214532p:plain

【最実使用構築】精霊エムリット始動火山鉄棘サイクルwithポリポリ【最高最終1558】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン5 最高1948最終18xx f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213406p:plain

【ポケモンSMシングルS5使用構築】メガバシャバトンポリポリ&爪研ぎグロスコントロール【最高1948/最終18xx】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン3 最高1956最終1953 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213541p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213612p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213755p:plain

ポリポリ式ギャラランドガルド~襷フーディンを添えて~【SMシングルS3最高1956/最終1953】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン1 最高最終1901 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213907p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213924p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213950p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214000p:plain

【ポケモンSM】とんぼるポリポリ構築【シーズン1使用構築】:明日葉のブロマガ - ブロマガ

 

【雑記事】明日葉の3泊4日西日本縦断旅行オフレポ的なあれ

ポケモン構築記事ではありません。

どうもです明日葉です。先日3泊4日でいろんな人に会いに旅行に行ったので、旅を懐かしみながら簡単に記事にしようと思います。

身内用の記事なので苦手なひとは見ないことお勧めします。あと全体的に雑です。あと明日葉のきつさも混じってる。

 【プランの概要】

1日目 東京→名古屋

2日目 名古屋→大阪→神戸

3日目 神戸→山口

4日目 山口→福岡→東京

 【1日目】

朝7時半 家を出発。ちなみに0時時点で荷造りほとんど終わってなく、2時くらいに睡眠→5時起床とほとんど寝て無くて眠かった。

9時くらい 東京駅に到着。新幹線まで時間があったので意識高い系のカフェで朝食を食べていた。ソーセージマフィンとアイスティ。

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9時半ぐらい 新幹線に乗った。一人で乗るのは初めてなのと、単純に某レノ〇スみたいに乗り間違えが怖くてめちゃ慎重に立ち回った。さすが最新車両ということで揺れもすくなく、席も広々としていて気持ちよく睡眠できた。

11時過ぎ 名古屋到着。

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駅でまうんとさんと合流して、とりあえずキャリーバック預けようとしたが・・・・

コインロッカー全部使われてた()

体力と筋力がなかったので初日から地獄の旅となった。とりあえずまうんとさんのおすすめの味噌カツのお店に向かったが・・・

どの店も長蛇の列。ここはポケカ発売日のポケセンかってレベルで混んでて名古屋駅ビルでの食事を諦めて、少し歩いたところにあるあんかけスパ屋で食事を済ませることにした。

 

あんかけスパとは言葉のようにスパにあんかけがかかっているのだが、量も多いし何よりも味が濃い。クリームスパでもないのにこんなに濃い味のスパは初めてで濃い味が苦手な人はお勧めできない。ただ値段の割に量がしっかりとしていて、味も美味しかったです。僕はオムライス的なのがのったやつを食べましたが、濃いあんかけ→オムライスというサイクルが回ってましたねw

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その後は名古屋駅周辺でメロンブックを軽く見て(せっかくだったので久しぶりに同人誌買いました。何を買ったかは秘密です♡)、ポケセンもある栄駅に行くことにした。

栄駅は名古屋駅の10倍綺麗で美しかったので、名古屋市長は今すぐにでも名古屋駅とその周辺の改良工事をするべきだなと思いましたまる

栄駅に着いたらポケセン→東京でいう秋葉原的ポジのなんとか駅まで歩きながらたわいのない話をしていた。そこではまうんとさんの艦これアーケードやポ拳などを見ていた。普段ゲーセン行かない(自分がプレイ下手でやらないから)のだが、まず艦これのキャラ可愛いなぁと思って顔蕩けてたし、ポ拳も自分でやるとイライラするけど、人がプレイしているのを見てるのは結構好きなのでとても楽しかった。


あと個人的に一番嬉しかったのは、カードショップでずっと探していた天色アイルノーツのシャーリィちゃんのスリーブを購入できたことにつきる。まじでこのシャーリィちゃんエロいし可愛いし嬉しくてレノバスに報告DMを送りつけてしまう程嬉しかった。レノバスは絶対「こいつうざ。なんやねん」みたいな感じになってたと思うけど普通に返信してくれて、普通に申し訳ないなと思った。ごめんレノバスお兄ちゃん。

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その後だらだらしながらポケセンにてリエルさんとクトさんと合流。近くの店で夕飯を食べた。肉うまい><

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夕食後リエルさんとまうんとさんと別れ、クトさんの家に宿泊。家ではポケカ対戦したり、NEWGAMEやガブドロを読んだりと楽しく夜を過ごして明日に備えて寝ましたとさ。本当に泊めさせて頂いてありがとうございます!

【2日目】

朝9時くらい 出発。旅費節約のため在来線にて大阪へ向かった。そのとき大阪や滋賀では雨が降っていたが、運が良いことに電車の中にいたので雨に苦しむこともなく気持ちよく寝ていた。

駅に到着。レノバスと合流しようとしたが相変わらず息があわず、待ち合わせでもぐだった。安定すぎてあえてノーコメントで。

とりあえず僕は日本橋ソフマップ見てみたいという要望からニッパシへ向かうこととした。

レ「地下鉄こっちだったはず」

あ「おk」

レ「あっ、違う予感がする・・・うん反対だわw」

あ「だめやん」

レ「予感したからセーフだ」

あ「は?」

あれ大阪ってレノバスの拠点じゃないのか・・・と心の中に疑問を持ちつつなんやかんやでニッパシのソフマップへ到着。もちろん僕たちが行ったのは18禁2次元展示エリア。いろんなエロゲー見ながらエロゲーマー同士それなりに熱く語った。そして僕は旅行中ではあったものの、旅行から帰ったらすぐプレイしたかったという理由で「蒼の彼方のフォーリズム」を購入した。今この記事を書きながらプレイしているがめちゃ良き。ストーリー飽きないし、何より市ノ瀬莉佳ちゃん可愛すぎる。生真面目な性格でありながら、けっこう不器用で恥ずかしがったりしてるのが最高に可愛すぎる。

その後どっかのお肉屋でご飯。サラバー付きでちょっと高かったけどすごく美味しかった。レノバスに女子力アピールかよって言われた僕のランチはこちら

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食事後レノバスと別れ、僕は神戸へ向かった。最初の目的地は六甲山。

ケーブルカーで山を登りました。ちなみに写真取り忘れました()そのとき思ったのが山がすこし土砂崩れしていて、先日の台風の被害を少し見れたって感じです。そして山頂で絶景を・・・と思ったけど天気が少し悪くちょっと微妙な感じになっちゃいましたw

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その後僕の予定では有馬温泉へ行くつもりだったのだが、ちゃんと調べてなかったため、この地点から有馬温泉へ行くのがすごくめんどいことに気づき、めんどくさくなって温泉じゃなくて麓の駅前の銭湯へ行った。でもその銭湯は300円ちょいで露天風呂付きでけっこう良い銭湯で旅の疲れをとることができました。お風呂気持ちいい最高だ><

夜ご飯は高級料理(ミラノ風ドリア)を食べ、景色が悪そう&疲れたのもあって神戸ポートタワーへ行くのを翌日に変更し、カプセルホテルで休むことにして2日目終了。たしか21時くらいには寝てた()

【3日目】

朝 隣の部屋にドア全開で全裸のおっさんがいて最悪の朝を迎え、昨日行かなかった神戸ポートタワーへ向かった。文字うつつ疲れたから画像で語ります。

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ポートタワーとその周辺を散策後、元町中華街にて食べ歩きをしてました。

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※アイスコロッケ

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めちゃ腹一杯になったところで新神戸駅へ。お土産やカフェで時間を潰して新幹線で山口へ向かった。写真は煎茶キャラメル味の飲み物。普通に美味しいからみ新神戸駅きたら飲むべき!

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山口で航と合流。近くのショッピングセンターでぶらぶらしながら雑談。めちゃ馬鹿にされて草やった。ついでにエアホッケーやったら僕の運動音痴を晒しめちゃ恥かいた。ゆるせねぇ、、、

その後しゃぶしゃぶと寿司食べ放題のお店へ行った。そこの鶏肉がすごく美味しく、今回の旅行で一番美味しかったのは間違いなくこのお店だと断言できる。山口なめてたけどここの鶏肉はすげーわ。あと肉を全部航がよそってくれてめちゃ良いやつだなと思いました。某クワガノンも見習って欲しいね。

と美味を堪能しつつ航といろんな話をした。特に陣内智則イナイレの話が盛り上がった。意外と7CCの話はしていなかった。

とその後なんやかんややって航と分かれて僕は予約していたビジネスホテルへ向かい、ホテルで休んだ。安い割にはけっこう広くてのんびりできました。ただなんとなくお化けでそうな雰囲気もありすこし落ち着かなかったですねw良くも悪くも古風。

【4日目】

山口に飛行機があんまりなかったため福岡空港を利用することになっていたので、とりあえず博多駅へ向かうことに。在来線使ってもよかったのだが、台風の影響でどこが止まっているのかがよくわからなかったのと単純にめんどくさくて新幹線使うことに。山口に向かうときも思ったことだが、新幹線過疎りすぎてて自由席余裕で空いていたので、指定席とらなくて本当に大正解だった。

博多駅に着いてお土産等を購入していたが、待ち合わせの人が急用で送れることになって僕一人で先に目的地であるキャナルシティ(ショッピングモール)へ向かうことに。時間もあったので歩きながら博多市街を見てまわった。特に感想がないwよくある都市だなって感じです。博多市民の皆さん本当にごめんなさい><

キャナルシティで適当に服屋を見てショッピングを楽しんで時間を潰してたらとうとう待ち合わせの人が到着して合流することに。

その待ち合わせの相手は某有名女性実況者でありポケモン界の姫である

稀紗蘿ちゃんです。もう僕は人生の勝ち組ですね。のんせぇばっか稀紗蘿に会うのはずるいからね。僕みたいな気持ち悪いリアルお察しのキモオタでも女の子と二人で遊べるとか実況者やっててよかったわw

稀紗蘿と合流後まずはランチをとることに。色々お店あったけどお互い特に食べたいものもなかったので、僕が適当にここでいいやって選んだお店がこのムーミンなんとか。特に意識して選んでなかったけど、リア充カップルめちゃ行ってそうな店だったね。特に深い意味はないよ笑

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ランチ後お店を適当に見て回った。服とか見ながらPDCポケモン関係のことを色々としゃべってました。色々話したが「ミルモでポン!」ってアニメをお互い知っていたときは「同期わかってるねぇ」て感じで勝手に感動していました。だって僕と同期の人まじで少なくて仲いいの稀紗蘿ぐらいなんだもん笑

他にもけっこう稀紗蘿爆笑珍プレーを熱く語りたいが、これを話すと稀紗蘿に消されるので残念ながら、ひーじょーに残念ながら秘密です。ただまじで面白かったですw

 

その後福岡のポケセンみてたら、飛行機の時間が近づいてきたこともあり稀紗蘿と分かれて空港へ向かった。稀紗蘿と分かれてからこの旅行も終わるのかと実感し、すごく寂しい気持ちとここまでの旅の疲れがぐっときましたね。

空港で手続き完了後、空港で福岡名物とうこつラーメンを食べ、飛行機に乗って成田空港へ向かいました。格安航空でめっちゃ席狭くてすごく体が痛かったです。まぁほとんど寝てたのであれでしたが()

約2時間のフライトで無事成田空港へ到着。そのまま家へ帰宅して旅行が終わりましたとさ。

 

という感じで実は旅行計画はほとんどたてず、人任せ&その場の気分で旅していました。それでも大きなトラブルはなく、会った人の案内に助けられて今までで一番楽しい旅行をすることができました。こんな楽しい旅行ができたのも、根源的な部分では友達を作りたいという理由で始めたポケモン実況だったので、本当に実況活動をしていてよかったし、その中での出会いに恵まれていたんだなって思います。遊んで頂いた皆さん本当にありがとうございました!そして今回会えなかった人も誘ってくれれば来年就活次第になりますが、またフォロワーに会いに行く旅できると思うので誘ってくれると嬉しいです。それでは失礼します。つかれているので雑な記事でごめんなさいです~

 ちなみに費用はちゃんと計算していないけど10万前後だったと思います。交通費宿泊費はたぶん6万ぐらいなはず。気が向いたらその辺の計算して載せるかもです。気が向いたらね。

 

サムネ用

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【S11使用構築】爆炎毒殺ポリポリグロス【最高2048最終2030】

こんにちは、明日葉です。シーズン10サボっていましたが、今季自身2回目のポリポリ構築でレート2000達成できたので記事にて紹介しようと思います。

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【構築経緯】

シーズン9でレート2000達成した構築(【USMシングルS9】積みリレー偽装 全力疾走ポリポリサイクル【最高最終2008】 - ポリゴンの対戦記録)のポリポリランドレヒレグロス@1を模索するところから始めた。

@1にまずはポリポリランドレヒレグロスできついナットやカグヤ絡みのオタクサイクルを破壊するためにオニゴーリを採用した。
しかしあいつは自覚ないし僕の立ち回りに合わないし、何より僕自身こいつの顔をずっと見ながらプレイするのが嫌で嫌で嫌で仕方がなかったので解雇。オニゴーリ→穏やかサンダー→フルアタ草Zバシャーモと変えてサブROMで1900達成して結局バシャかなという結論になった。

と思ったけどメインROMが187×→158×まで溶けたので一旦パーティを解散した。マンダ軸試しつつ構築を考えた結果、すべての構築を全対応するのはゴーリ以外不可能と判断し、一定の構築を切り勝率6~7割を維持できる程度の対応力がある構築にすることを決めた。ナットドランやポリクチ、アゴハッサムの並び、単体として初手のリザYやガルド等の牽制としてエンテイを採用して試運転した結果メインROMが1622→1900まで約30戦であげることができた。このようにしてポリポリランドレヒレグロスエンテイという並びで構築を完成とした。

【パーティ簡易紹介】

f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010624p:plain 呑気(腕白)HBdベース【恩返し イカサマ トリル 自己再生】
f:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010647p:plain 臆病CS【破壊光線 さわぐ シャドボ 悪巧み】
f:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010724p:plain 陽気HaS【アイヘ 地震 冷凍P バレパン】
f:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010748p:plain 陽気AS【地震 封じ 蜻蛉 馬鹿力】
f:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010811p:plain 控えめHCs【ドロポン ムンフォ こご風 瞑想】
f:id:asuha-pokez:20180830010524p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010834p:plain 陽気hDS【聖なる炎 地ならし エッジ(吠える) 毒】 

【個体紹介】

※ポリポリランドレヒレグロスはシーズン9の構築()と同じ調整

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調整意図
 H-B  特化ミミッキュA+2ミミッキュZ確定耐え
 H-D  特化テテフのサイキネ2発確定耐え

僕が愛用している両受けポリゴン2です。今期流行っている共有カバマンダガルドに対抗するために身代わりポリ2の使用も考えましたが、基本選出であるランドレヒレグロスできつめなグロス軸、リザテテフ、ガルランドゲコ、アゴハッサム、パルガモス、雨、剣入りへの誤魔化し枠として引き続きこの個体を採用しました。
ただ今期はアムハングロスとはたき剣が流行していたためこれらのポケモンを完全に受けきって詰ませるのではなく、一発殴って後続圏内に押し込んだり、トリックルームによる切り返しを行うという立ち回りを意識していました。あと苦手な対雨ではこの子のトリルで頑張ってました。滝怯みと熱湯火傷と3割ゲーでかなり不利ですが嫁ポケは自覚があったので割と良い勝負はできました(勝てたとは言っていない)。

色違いが使いたいのとトリル下でポリ2やアシレーヌ等に下をとりやすくするために呑気で基本使っていたが、サブロムでは、なつき度をいちいち輸送した直すのがだるいという理由で腕白で全く同じ調整の型を使いまわしていた。正直どっちでもよくこれで勝敗が分かれた試合はたぶんない。

 

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いつもの。
今まで通り陰キャサイクルやロトムバナサンダー等を破壊してもらっていました。
身代わりではなく破壊光線を採用しているのは悪巧みを積まないときに騒ぐZでは火力が足りなかったり(具体的にはドヒドやバナを一撃で落とせない)、Zを打った後にリザなどの起点回避として一撃で粉砕するという理由があります。
上レートにいくと走るポリZは警戒されミミッキュ等で透かされるし、安易に騒ぐや破壊光線を打って起点になる場合があるので、かなり慎重に立ち回る必要がありました。
ちなみに個人的には控えめ耐久振りより臆病最速の方がいいです。理由はウルガやリザなど準速100属を抜けることと最速以外のミミッキュの皮をはぐことができるからです。

 

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調整意図
・テンプレ167グロス

運勝ち製造器。いかなる不利対面、不利な並びでも怯みと氷と急所で逆転(不正)してきた。基本的にマンダはこのポケモンでしかとめられないので対マンダ軸に対してはこのポケモンの体力管理をしっかり行って立ち回っていました。
ギャラやカグヤ意識の雷Pやポリ2ナット意識のアムハンなども欲しかったですが技スペが足りないので諦めました。選出率圧倒的1位のエースでした。

 

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パーティにおける対面操作性能と自身のスカーフによる抜き性能を評価して採用。
基本的にうちのパーティにはコケコが来るのとランドレヒレグロスの並びで混乱実を警戒したところにスカーフランドで奇襲し一貫を狙いにいってました。

ただ最近スカーフバレか初手ゲコに手裏剣から入られることが増えたので、初手対面ではとんぼを打たずポリ2やレヒレに下げることが多くなりました。
あとZテクポリZやバンギ、最速以外のガモスのストッパーとしての役割もこなしてもらいました。

岩石封じはマンダへの起点回避と雪崩の火力と怯みが必要なかったこと、S操作によって後続のポケモンで無理矢理一貫を作れること、安心感(外す確率を多少は抑えられる)という理由で採用していました。

 

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調整意図
・H 16n-1
・C H4ミミッキュを水Zで確1
・S S-1で最速100属抜き

構築できついバシャルカリオ対策やポリZが出せない時のカバカグヤ等の受けポケの崩しを行う枠。クッションであり崩しを行えるポケモンが弱い訳ないが、体力管理がとても難しいので、この構築の勝率はこの子の扱いとドロポンヒットがかなり大きいのかなと思います。
また対バシャバトンにおいては瞑想と水Zをうまく用いてバトンエースをバトンした瞬間に洗い流すことを意識していました。

 

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調整意図
・H-D ・アーゴヨンの流星Z最高乱数以外耐え
     木の実込みでアゴの流星Z+ヘドウェが流星Z最高乱数以外の場合確定耐え
    ・C132カプコケコ(共有パによく採用されているレヒレの水Z耐えるやつ)
     エレキF10万2発で混乱実発動調整
            ・ C222ギルガルドのシャドボZ及びC2段階上昇シャドボ上二つ以外耐え
    (乱数1発18%)
・S 最速 100属(特に最速リザY・ガモス)やミミッキュ意識。特性発動順によりテテフのスカーフ判定等するため

上記ランドレヒレグロスポリポリできついナットカグヤガルドなどの鋼タイプやポリ2やクレセ+鋼、リザY、カミツルギアゴハッサム、ゲンガー軸に対抗できるポケモンとして採用した。
最初は聖なる炎、じならし、身代わり、毒の残飯で使用していたが、残飯と身代わりの必要性がないと判断したのと、共有コケコやガルド・アゴの攻撃で良い感じで混乱実発動しそうだなと思ったので混乱実発動調整型とし、身代わりの代わりに吠える・エッジを気分で採用して使用していた。

ヒレとのシナジーが悪いのではないかと思われるが、基本的にはエンテイは初手運用だったし、レヒレが出せない時にエンテイを、エンテイが出せない時はレヒレを軸に運用していることがほとんどだったため特に気にならなかった。

このポケモンは性能面ではいろいろ足りていないけど、見せ合いにおいて聖なる炎による火傷を警戒して安易にランドやマンダ等で受ける立ち回りを牽制して選出をゆがませたり、レヒレ等の水ポケを誘導してポリZやグロスで破壊することができるため、以前使用していたバシャと同じく見せ合いにいるだけで価値があるポケモンでした。
まぁ剣舞めざ氷バシャよりは確実に選出率高く、使いやすさGoodでよかったと思いますw

この枠はまだ諸説あって、特にCSゲンガーのヘド爆を2耐えしないので、Sを落として耐久に振ったり、持ち物をお盆にするなど変更の余地があるのかなと思いました。ただそれやるぐらいならゲンガー軸をほぼ切ってリザYガモスミミッキュ性能を維持しました。(試す時間と勇気がなかったのもある笑)

ちなみにH実数値はなんで204なのか忘れた。なんか理由あった気もするが自分で調整考えるのあんまりやらないのでもっといい調整あったら教えてください(笑)

【苦手なポケモン・並び】

<個体>
カビゴンf:id:asuha-pokez:20180903041521p:plain

 エンテイで毒盛るorレヒレとポリZで積んで殴る。1.5体以上持って行かれるのできついです。特にカビムドーやカビゲンドヒドは当たらないことで対策してた。

カミツルギf:id:asuha-pokez:20180903041436p:plain

ランドで上から殴るかポリ2のトリルとイカサマで対応していたが、一撃で倒せないし、叩き持ちが多すぎて不利対面で引けないことが多いのできつかった。

ロトムf:id:asuha-pokez:20180903041602p:plainf:id:asuha-pokez:20180903041604p:plain

 ポリポリの2体で頑張って処理する。きつすぎ~。グロスに思念持たせてわからせたかった。。。

テッカグヤナットレイf:id:asuha-pokez:20180903041639p:plainf:id:asuha-pokez:20180903041650p:plain

 後ろに水、特にレヒレ等がいるとエンテイ通せないしきつい。

・リザYf:id:asuha-pokez:20180903041804p:plain

 毎試合エンテイ出せる訳ではないので最速ニトチャでEasyLoseが日常茶飯事。

ジャローダf:id:asuha-pokez:20180903041908p:plain 
 ゴツメリフレク持ちだとグロスで処理できないからポリZかエンテイを選出してなかったらほぼ負け。
オニシズクモf:id:asuha-pokez:20180903041931p:plain

 基本こいつ採用している構築が似たような並びばっかなのが救いだったけどきついね。ポリポリレヒレの3体でどうにか。

・レボルトf:id:asuha-pokez:20180903042012p:plain

 グロスの冷P耐える多すぎて後手後手やった。

ハッサムf:id:asuha-pokez:20180903042046p:plain

 ポリ2のイカサマやエンテイの炎技を通すことを意識してなんとか。
グロスf:id:asuha-pokez:20180903042104p:plain

 アムハン多いし、そもそもひるむ()

ギルガルドf:id:asuha-pokez:20180903042121p:plain

 相手の並び次第ではどのタイプのガルドも重たい。選出画面でどのように処理するかを常に考えてそれを実行できるように慎重に立ち回って対応していた。

・最速特殊マンダf:id:asuha-pokez:20180830214519p:plain
 基本的にマンダはグロスで見ていたのでグロスが吹っ飛びます。ポリ2出していないとパーティ半壊していました。こいつも構築単位で切っていました。
・ドレパンミミッキュf:id:asuha-pokez:20180903042140p:plain
 事故

<並び>
・ゲンガー(ランドorレヒレ)軸 f:id:asuha-pokez:20180903042215p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042228p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042244p:plain

 ゲンガー軸は構築単位で切っているので19上ではほとんど負けていました。ただエンテイやランド・ポリ2で少しずつ削ったりトリル下のレヒレを通して最終的にグロスのバレパンで処理するなどで誤魔化して勝った試合もありました。ただ僕はゲンガー軸をほぼ切って当たらないようにしてました。でも今期流行ってましたね残念。

・カバリザガルド f:id:asuha-pokez:20180903042345p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042401p:plainf:id:asuha-pokez:20180903041804p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042121p:plain

 レヒレエンテイでどうにかするしかないけどまじできつい。

・雨 特にナット・剣・レボルト・呪いミミッキュ入り f:id:asuha-pokez:20180903042618p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042632p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042646p:plain

 ポリ2とレヒレをうまく扱う&3割追加効果回避お祈り

・ヒトムレヒレグロスf:id:asuha-pokez:20180903042718p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042755p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042104p:plain

「ポリポリ同時選出すること多かったから嫁ポケ補正で勝率up!」という甘い世界ではなかった。

・マンダナットドランf:id:asuha-pokez:20180830214519p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214532p:plainf:id:asuha-pokez:20180903172441p:plain

 ちょっと流行はじめててつらかった。ナットレイとマンダどちらかを崩すことができれば勝てた。

クチートギャラf:id:asuha-pokez:20180903042833p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042842p:plain

 ヒコウZわかっててもきつい。

・カビムドーf:id:asuha-pokez:20180903042856p:plainf:id:asuha-pokez:20180903042936p:plain
    ほとんど負けた。無理。
・ヤドラン入り受けループf:id:asuha-pokez:20180903042956p:plain

  ドヒド以外の耐久水入りは構築的に切ってた。

他にもきついのいっぱいあるがきりがないのでここまで。こんなにきついポケモンと並びあるのにどうして勝てたのか謎。正直環境に1mmも刺さっていた感じがなかったです(笑)
選出や立ち回り等で質問あったらDMとかで聞いてください。態度にもよりますが基本的にはお答えすると思います。

【結果】

メイン TN:あすは 最高2048最終2030 116位
サブ  TN:Iijima♡Yun 最高最終2006 233位

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f:id:asuha-pokez:20180906110200p:plain

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【最後に】

ポリポリ構築で2回目のレート2000達成でき、しかも両ROMで達成できたことは自信につながりとても嬉しかった。一時期レート15帯でさまよっていたので絶対今期は無理だと思っていたけど最後まで諦めず結果を残すことができたことは大きな成長かなと思います。
ただ2050チャレでの敗北は今でも忘れられないぐらい悔しかったのでリベンジしていきたいと思います。
応援してくださった方、対戦してくださった方本当にありがとうございました。
18帯、19帯、20チャレ、20帯の動画を随時投稿していくのでもしよかったら見てくださると嬉しいです><

自身最高レート達成記念で塩犬君に素敵なイラスト頂きました。サムネ絵にしなくてごめんね笑

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 【動画リンク】

9/3(30分後に投稿) 18帯地声
 

www.nicovideo.jp

19帯 地声

www.nicovideo.jp

20チャレ ボイロ

www.nicovideo.jp

20帯 地声①

www.nicovideo.jp

20帯地声②

 

随時更新するよ。ようつべとニコニコどっちにも投稿するはず。

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【自己紹介】

明日葉(あすは)と申します。7世代から主にポリポリ構築をサブでリーシア構築を用いてレートに潜っています。またレート対戦動画の方も投稿しています。最高レートは7世代シーズン11の2048(ポリポリ構築)です。

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【動画ニコニコマイリスト】

・ポリポリ構築で勝利をテクスチャーする!(地声)

ポリポリ構築で勝利をテクスチャーする!(USM通常回) by 明日葉 - ニコニコ動画

・ポリポリArchive(ボイロ)

ポリポリArchive(ボイロ) by 明日葉 - ニコニコ動画

・リーシア構築で癒さレーティング♪(ゆっくり)

リーシア構築で癒さレーティング♪ by 明日葉 - ニコニコ動画

 

【過去の記事】

・シーズン11 最高2048最終2030 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010524p:plain

【S11使用構築】爆炎毒殺ポリポリグロス【最高2048最終2030】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン9 最高最終2008 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plain

【USMシングルS9】積みリレー偽装 全力疾走ポリポリサイクル【最高最終2008】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン7 最高1984最終18xx f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212943p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010505p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213114p:plain

【ポケモンUSMシングルS7使用構築】メガなしポリポリ構築~奇襲拘りトリルサイクル~【最高1984最終1801】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン6 最高1907最終1902 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213325p:plain

【ポケモンSMシングルS6使用構築】爆裂疾走ポリポリエクスプロージョン!【最高1907最終1902】 - ポリゴンの対戦記録

・実況者企画最強実況者決定戦使用構築 最高1558第24位 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214425p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214446p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214519p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214532p:plain

【最実使用構築】精霊エムリット始動火山鉄棘サイクルwithポリポリ【最高最終1558】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン5 最高1948最終18xx f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830212837p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010335p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213406p:plain

【ポケモンSMシングルS5使用構築】メガバシャバトンポリポリ&爪研ぎグロスコントロール【最高1948/最終18xx】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン3 最高1956最終1953 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213541p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010430p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213612p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213755p:plain

ポリポリ式ギャラランドガルド~襷フーディンを添えて~【SMシングルS3最高1956/最終1953】 - ポリゴンの対戦記録

・シーズン1 最高最終1901 f:id:asuha-pokez:20180830010224p:plainf:id:asuha-pokez:20180830010305p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213907p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213924p:plainf:id:asuha-pokez:20180830213950p:plainf:id:asuha-pokez:20180830214000p:plain

【ポケモンSM】とんぼるポリポリ構築【シーズン1使用構築】:明日葉のブロマガ - ブロマガ

 

実況者大会運営記録簿

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。

先日、僕が運営を務めた実況者大会PhotonDeltaCupを無事終えることができました。盛り上げてくださった参加者及び視聴者の皆さん本当にありがとうございました。
実況者大会運営という貴重な体験をこのPhotonDeltaCup並びに昨年10月に開催した実況者大会SeventhCrossCupと2回もやらせて頂きました。ですので、実際どのように大会を運営していたのか、失敗などの反省と改善案を書いていきたいと思います。
今後実況者大会の企画を考えてる人の役に立てて貰えれば幸いです。

ちょっと宣伝

PhotonDeltaCup全動画リスト

www.nicovideo.jp

SeventhCrossCup全動画リスト

www.nicovideo.jp

(注意)
①あくまで僕の経験談と主観による内容です。この記事に書いてあることが全て正しいとは限りません。あくまで1意見として捉えていただければなと思います。

②この記事内のことを行ってトラブル等が発生しても僕は一切責任を負いません。

③この記事に書いてあることをそのままやるというより、むしろ参考程度にしてもらった方が良いと思います。そもそもガバガバ運営だったので、、、

④自分の運営が良いものかと言われると正直反省点ばかりだと思います。決して自分の運営うまくいったから自慢するために記事書いたとかではないのでそこはご理解ください。

⑤この記事に内容に対してこの記事をより良い記事にするための意見を直接僕に言うのは構いませんが、僕と口論などをする行為等のはお控えください。

以上のことをご理解の上、記事の方読んでください。 

目次

 

実況者大会の流れと運営の仕事

大会の流れ

前提:運営メンバー及び主催の確定

①ルール・スケジュール作成、参加者候補決定、PV・ロゴの依頼先及び作成担当の決定、運営の役割分担

   ↓

②参加者集め
   ↓
③パートナーズ・立ち絵提出、ブロック発表など
   ↓
④育成・考察準備期間(これ要らなくない?って思う人がいるかもしれませんが、個人的には絶対必要だと思います。特に社会人の人には時間に余裕があると喜ばれます。ちなみに僕はこの時期で動画の素材やレイアウト、OPの準備もしていた。)
   ↓
⑤試合収録開始。
各試合の収録の目安の日をスケジュールで決め、その前後の日で参加者同士都合が合う日で対戦を行う。ちなみに7CCとPDCでは約2週間間隔で試合を行いました。
   ↓
⑥PV及び大百科等を投稿(目安は予選全試合消化がわかりやすいかと思われます。大会の形式によりますので運営で相談して決めていただければ良いかと思います。)
   ↓
⑦試合投稿開始(大体PV投稿後5〜7日後ぐらい

 

大体これで半年ぐらいになります。つまり拘束期間最低半年は覚悟してください。

運営の仕事

①ルール作成
レポートのようにPDFや画像などを作成するレベルまで練るべきです。このような資料を大会にお誘いするとき添付すると、しっかりルールが練られていることと運営陣の信用に足るということを伝えることができるのでおすすめです。
詳しいルール作成方法は後述します。

 
②スケジュール決め
できるだけ具体的に、最低でも準備期間から大会終了まで何月から何月までかかるのかは決めておきましょう。そうしないと参加者は参加決定の判断ができません。

 ❇︎この2つがしっかりしていないとお誘いの際に断られる可能性が高いです。

【スケジュールの内容】

・参加者確定目安日

・パートナーズ等の提出期限

・立ち絵・PV一言の提出期限

・育成準備期間

・予選収録目安日

 →例えば6/5予選1戦目開始、6/20予選2戦目収録開始として、6/5〜6/19の間に予選1戦目を参加者同士で日程調整してもらって行うという感じです。

・決勝収録目安日

・PV投稿予定日(完成予定日が投稿予定日の1週間前とかにあると安心)

・動画投稿予定日


③参加者集め(リプ等は使わない。必ずDMかメール。DMが解禁されていない場合はツイッター捨て垢でこっそり直接リプにて一時的なDM解禁をお願いするなどする。公募制は非推奨。公募制でやるなら仲間大会を企画するべきです)

【参加お誘いのやり方】
1、挨拶
 礼儀です。普段から仲良い人・絡みがない人誰であっても挨拶はしましょう。当たり前のことですが、大事にしましょう。

(EX)「初めまして、私は〇〇と申します。突然のDM失礼致します」

2、企画の内容説明

 ルール概要とスケジュール等を伝える。この時PDFや画像にまとめるのが良い。

3、大会のコンセプトとどうしてお誘いしたのかを伝える

 軽視されがちですが実は重要なことです。動画投稿者にはそれぞれのコンセプトがあります。例えば嫁ポケを使ったり、タイプ統一を使ったり、高レートガチ勢やレートではなくフリーバトルで潜っているなど。それらの動画コンセプトが大会のコンセプト(方向性)と合致するかどうかの判断を必要とする人もいるので伝えるべきだと思います。参加した後に「あれ思ってたのと違う」となってしまうと、トラブルの原因になるかもしれないからですね。コンセプトが合わないとモチベ的にも辛いこともあるので。
 あと単純にお誘いした理由を知りたかったりもするし、それを聞いて嬉しく感じるものなので言って損はないと思います。ちなみに僕は言われるとすごく嬉しいよ(聞いてない)。お誘いするときは、しっかりとお誘いした理由は考えておきましょう。なんとなくなど相手に失礼な理由はNGです。


④PV及び大会ロゴの作成又は作成依頼

 参加者メンバーで作れる人がいるならその人に、いないのではあれば大会不参加の方にDMで依頼するという形になります。
 その時に、どういう大会コンセプトなのか、どういうものを作成して欲しいのか、いつまでに作成すればなどを伝えましょう。

 PVは参加する参加者とパートナーズなどの必要な情報、ルール、PV・ロゴ作成者や立ち絵担当者など大会関係者の紹介を記載しましょう。そして文字は見やすいフォント&色を使うこと。BGMは歌詞の有無は好みで問題ないと思いますが、一部の層にだけ人気のある曲より、色んな人が知ってる有名な曲とかの方が印象がいいのかなって感じました。


⑤参加者にルールやスケジュール、立ち絵の提出締め切りなどを伝える。(参加者グループDMを作成しておく)。そしてそれを参加者へ公開&シェアできるようにする。(Googleドライブなどなんでも)
ちなみに立ち絵は最初から背景透過画像で作成するようにしておくと何かと楽です。また各絵師さんに大百科やPV等で名前を出して良いか、それとも匿名希望かを確認するようにするのも忘れないこと。


⑥試合結果をまとめる。(予選突破が誰になるかを整理すること)

 

⑦PV投稿直前のお昼か夕方ぐらいまでに大百科を作成し公開しておく。(大百科作るのは意外と時間かかります。その上、作り方が複雑で理解するのに苦戦する可能性があるので余裕持ってやる必要があります。僕はやり方に1、2時間。作成に3、4時間かかった気がするので、早めに作成するのが良いと思います。)
大百科は下書き機能はありませんが、HTMLの文字すべてをコピーしてwordなどに貼り付けて保存しておけば擬似的に下書きとして残すことができます。あと僕のパソコンだけかもしれませんが、GooglechromeだとうまくできないのでIESafariで編集する方が良いかもしれません。
大百科の内容は過去の実況者大会の大百科を参考にするといいと思います。


⑧PV投稿後、生放送やツイッターなどを用いて宣伝していく。

 ちなみにツイッターの#機能を使う場合はアルファベットの略称ではなく、漢字やカタカナが良きです。#PDCとかだと海外のツイートと混ざって#がうまく機能しないので。(ってハミルトンさんが言ってた)。

 宣伝のやり方に関しては、色々策を考えて定期的に行えるようにした方がいいと思います。宣伝用サムネ画像準備したりね。

 

大まかな仕事はこんな感じです。大会のルールによって細かい部分は変わってきますが、この流れがベースになると思うので参考にしてください。

大会ルールの作成について

まず最初にルールはできるだけわかりやすいものがいいです。なぜなら、複雑にしすぎると視聴者がルールを理解できなくなるからです。

ただシンプル過ぎても目新しさがなく、つまらないと思われたらダメなので、シンプルかつその大会特有のアレンジルールを加えるという感じが個人的に良きだと思ってます。かなり難しい要求ですが、ここがうまくいくと大会がより盛り上がると思うので腕の見せ所だと思ってください。

ちなみにルール解説動画を作ってればルールが複雑になってもいいと思うのは大きな誤りです。絶対にやめましょう。

そもそもPDCのルール解説動画の作成の意図は

①参加者が24人の場合、PV内でどうしてもルールを丁寧に説明する尺が足りなかったための補完措置。

②参加者が動画内でのルール解説を簡易化できるようにするため。(「詳しくはルール解説動画見てください」という形で)

本来ルールは初見でPVを見て把握できるぐらいが理想です。ルール解説動画を作ることはとても良いことだとは思うので是非作っても良いとは思いますが、その意図を勘違いしないで欲しいと思います。ルール解説動画はゆっくり(ボイロ)推奨。その方が分かりやすいはず。あと作るなら予選収録前に参加者向けに作成して参加者間で共有できるようにするべきです。(ルール誤認等を防げるので)

 

実況者大会のルールは大きく分けると

①試合形式

②パートナーズなどポケモンに関するルール

③注意事項

の3つとなります。

 

①試合形式

・ROMはどれなのか? (Ex)ウルトラサンムーン使用

・シングルバトルorダブルバトル

個人戦orチーム戦?

・適用ルール

→レートシーズンいつのルール採用なのか?フラットルール適用なのか?
・過去作のポケモンは使えるのかどうか?

②パートナーズルール

ここは大会によって変わってくると思うので、具体的にどうとは書けません。過去の実況者大会の大百科を参照してください。

③注意事項

・切断時の対応
TOD禁止など禁止事項の確認
・ダメージ計算ツール等の使用について
・勝敗報告などの事務的事項

→注意事項の内容は過去の実況者大会の記載やルールを参考にするとやりやすいと思います。

 基本的にはルールはこんなものかなと思います。

大会運営及び参加することへの責任

 実況者大会というのは遊びではありません。一人だけで成立するのではなく、まずは参加者の方、そしてそれぞれの参加者の立ち絵を担当された方、PVロゴ作成者など色んな人の協力があって成立するものです。そして実況者大会のために約半年という時間を費やすことになります。つまり運営は参加者全員の半年という時間を任されるという責任を負うことになり、動画のようにうまくいかない、飽きた、めんどくさいという理由で企画を安易に途中でボツにするということは許されるわけがありません。
 実況者大会を企画する前に一度考えてください。本当に実況者大会を最後まで完走する責任を持てますか?そしてお誘いを受けた人も参加するにあたっての責任を持っていますか?もちろん人間だから急な家庭の事情や事故等のトラブルで辞退や投稿遅刻などの迷惑をかけてしまうことはあると思うし、これに関しては仕方ないと思います。ただ、運営間でのトラブルや失踪などの理由で真剣に取り組んでいる人に迷惑をかけるのは実況者とかいう問題ではなく、人間としてありえないことだと思います。大げさに言い過ぎに感じる人やそんなの当たり前と思う人もいるかもしれませんが、最近の実況者大会を見ていると当たり前のことができてないことが目につくので筆を執りました。

 運営ははっきり言ってすごく大変ですし、責任重大な立場です。相応の覚悟は必要ですよ。

明日葉の運営反省点

SeventhCrossCup編

1、実況者大会BetMoneyBattleLeagueとモロ被りだったこと

→ちなみに大会が被ることはPV投稿前、もっと言うなら7CC企画始動1週間ぐらいで把握していました。ただ運営の諸々の事情で無理やり決行しました。BBLの運営陣がいい人でトラブルがなく、むしろお互いに宣伝し合う関係だったのが救いです。マミーさん、とらさん、コシヒカリさん、かんなさん本当にありがとうございました。

2、大会情報漏洩

→PV投稿前に動画で大会のこと言っちゃったり、絵の依頼をTLで言ったりすることがあった(✳︎怒ってるわけじゃないからね)。当たり前のことだと思って言わなかったけど、そう言う当たり前なこともしっかり参加者に言うべきという教訓になりました。ルールをいかに雑にやっちゃいけないかがわかるかなと。

PhotonDeltaCup編

1、ルール詰めが甘かった。

→具体的に何とはここでは言わないけど、色々とルールにガバがあったり、ルールを画像化するのが遅かったりしたことは反省点。参加者を早く確保することに焦ってしまったのが原因。

2、運営の情報共有がぐちゃぐちゃになった

→参加者をお誘いする際、おそらく皆さんが想像する以上に多くの人に声をかけていたため、誰が誰を誘っていて、今どういう状況なのかがわからなくなることがあった。結局オンラインメモを利用して、整理&管理することで途中からは混乱はなくなったので、情報管理方法をしっかり用意することは教訓になりました。ちなみにDMだとLINEのノート機能的なのがないため、DMでのやりとりが増えると流れてわかんなくなるので、DM依存は絶対だめ。

3、ルール解説動画を予選開始前に作って参加者に共有するべきだった

→元々作る予定がなかったので結果論になるけど、今後はこうするべきだと思った。これがあれば参加者もルール確認がしやすい&勘違いを防ぐことになるので。

4、投稿遅刻

→これに関しては、まずは楽しみにしていた視聴者の皆さんにご迷惑をおかけして申し訳なく思います。ツイッター等で色々ご意見を見かけ、PDCの運営で話し合った結果、前日投稿&投稿報告という制度を導入しました。ただそれでも投稿遅刻が2件発生してしまったことは本大会1番の反省点だと思います。あと前日投稿義務付け&投稿報告という制度に関しては賛否両論あると思います。運営が参加者の投稿状況を把握できるという利点もあれば運営の参加者に対する信用してないという態度を見せているというのも事実なのでなんとも言えません。僕は正直この制度やらないといけないとは思いつつも、内心参加者への信用を失いたくなったので嫌でもありました。
 あと対策案はスケジュールにゆとりも持たせることだと思います。

 今思うと投稿状況報告はよかったけど、前日投稿の義務は不要だったのかなと思います。あくまで運営が参加者の動画投稿状況を把握することができれば色々と対応ができるので。

5、#タグが機能してなかった

→#PDCだとだいたい引っかかりません。漢字やカタカナ推奨。

6、動画投稿数が多すぎること

→大会の性質とスケジュールの関係上(5月中には終わらせたかった)ことから仕方なかったけど、視聴者には優しくないペースだったのかなと思いました。ただどうするべきだったかなと言われても正直改善案も思いつかないです()

他にも色々あるけど大体こんなもん。人間だから失敗することは絶対あるから、大切なのはその失敗を経験値(教訓)にすることと、その事態を冷静に対応することだと思います。メンヘラになっちゃだめ(ブーメラン)

最後に

全体的に脅しみたいな内容になってしまいましたが、僕個人としてはポケモン実況動画を盛り上げるために積極的に企画は立ち上げて欲しいと思うので、責任をもてる人で興味がある人は是非頑張って欲しいなと思います。わからないことがあったら僕や過去に実況者大会運営経験のある人など信用できる人に質問してみるのがいいと思います。全員とは言いませんが、余程失礼な態度をとらなければ真摯に対応してくれると思います。

記事は以上になります。ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

おまけ

 僕が運営を務めた実況者大会PhotonDeltaCupとSeventhCrossCupの二つが無事終わったのは決して自分の力ではなく、運営や参加者メンバー、立ち絵等協力者の方、そして視聴者の皆さんのおかげであることは間違いありません。

PDC運営の故エビテさん・えぴおんさん・緑黄色さん・かんなさん、7CC運営のknockさん・航さん、PDC及び7CC参加者の皆さんと絵師さん、PVロゴ作成者、そしてその他関係者の皆さんと視聴者の皆さん本当にありがとうございました。

本当に運営は大変で辛いことは多々ありましたが、周りが優しい人ばかりで、慰めてくれたり、手伝ってくれました。その助けがなければ僕は大会中に倒れていたと思います。そして通話など仲良くしてくださって本当に充実した生活をでき、とても楽しかったです。7CC誘われるまでは本当に孤独だったので実況者大会に出られて本当によかったと思います。これからも仲良くしてくださると嬉しいです!

最後に、大会は出たいけど、もう2度と運営だけはやりたくないです()

 

 

 

 

おしまいw

 

なんか質問等あったらツイッター@Asuha_pokemonまで

また追記したい内容があったら随時追記していきたいと思います。(これ追記した方がいいって内容あったらDMとかで教えてくださると助かります。)

 

今後の実況者企画の成功及び盛り上がることを祈ります。

 

スペシャルサンクス

・誤字添削等をしてくださった航さん、ふっきぃさん。本当にありがとうございました。 

【USMシングルS9】積みリレー偽装 全力疾走ポリポリサイクル【最高最終2008】

 

初めましての方は初めまして明日葉と申します。普段はポリポリ構築やリーシア構築などを用いてレート実況動画を投稿しています。

今回はポリポリ構築で初のレート2000を達成することができたので記事として紹介したいと思います。

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パーティ紹介

【構築完成経緯】

パーティ案がまったくなくて迷走していたとき、仲の良いレート強者のレノバスさんに「サックーさんの構築記事参考にしたら?」というアドバイスをもらい、この構築を自分なりにアレンジすることを考えた。(無許可で記事リンク掲載しているので怒られたら消します)

sakku-poke.hatenablog.com

この構築記事内でメタグロスが重いと言っていたので、HBベースのイカサマ持ちポリ2を入れることにした。

仮にポリポリバシャランドレヒレクチートにした場合、霊獣ボルトロスルカリオミミロップ、スカーフテテフに上から殴られるだけで壊滅しそうだと感じました。そこでスカーフ以外のボルトの上をとりつつ打点があり、ルカリオロップに、またここまでで重そうなアーゴヨン、ガルーラ、ミミッキュにも対面で弱くないメガメタグロスを採用して構築完成。

立ち回りに関してはこのサックーさんの記事とあしゅさんの襷ステロランドからのバシャバトン積みリレー偽装記事の考えを参考にして型を決め、運用した。(こちらの記事も無断で掲載してるので怒られたら消します)

asyupokesm.hatenadiary.jp

相手に襷ステロランドからの剣舞バシャZテクポリZでの積みリレー、バシャのバトンからのZランド・レヒレ、メガグロス、ポリZ、身代わりポリ2展開を警戒させて、こちらのランドレヒレグロスポリ2によるサイクル展開や爆裂疾走ポリZやめざ氷バシャなど予想外の技で崩していくのが狙い。(正直ポリ2のせいで積みリレーに見えてない説もあるが、、、)

 

実際に完成したパーティがこちらになります。

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【個体紹介】

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ポリゴン2@進化の輝石 のんきHBdベース 特性:DL
実数値(努力値):191(244)-100-143(156)-125-126(108)-72
技構成:イカサマ、恩返し、トリル、自己再生

調整意図
H-Dが特化テテフのサイキネ確定3まで振り、残りB。
H-Bが特化ミミッキュのA+2ミミッキュZ耐え

テテフのサイキネ確3になるまでDに振り、残りをBに振ったポリ2。主にゲンガーテテフランドなどによくいるやつ。このポケモンの役割は、基本選出であるランドグロスヒレが苦手なギャラ入りやグロス軸、ハッサム、ガルランドゲコ、リザYテテフ、ガモス入りみたいな並びへの誤魔化しとなっています。

技構成はグロスハッサム意識でイカサマ、テテフやガモス等の削りを意識して恩返し。Aが上がることが多いこととトリル採用しているため特性はDL。トリックルームは自身をトリル下のエースにしたり、トリルレヒレ展開、相手のアーゴヨンやギャラへの切り返しなどかなり便利でした。電磁波を採用しないのはレヒレのミストFとのシナジーと激流ゲコの身代わりや外しによる運負けを嫌ったから。

まわりのポケモンで敵を削ったり、倒したりしてポリ2を要塞化させて詰ませるというごくあたりまえの立ち回りが刺さる構築が一定数いるのでかなり活躍してくれた。
ちなみに性格のんきである理由は、孵化段階ではトリルの代わりにマンダ意識の冷凍Bにする予定だったため。色違いだし色ポリポリで20行きたかっただけ。
強いて利点をあげるなら、アシレに対して下をとれるからトリルしたあとアンコールされないこと(そんな対面なかったからたぶん役に立たない。無難に腕白で育成しましょう........)

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 特性:適応力
実数値(努力値):161(4)-x-90-187(252)-75-156(252)
技構成:破壊光線、騒ぐ、シャドボ、悪巧み

いつもの破壊神こと爆裂疾走ポリZ

主に受けループ、オタクサイクル、害悪、分身バトン対策枠として採用。

最初は騒ぐ身代わり型を採用していたが、騒ぐZではドヒドやラッキーを確1にできないという感じで火力不足であり、性格を控えめにするとパーティで重いガモスやリザ対面でわんちゃんが作れないこと、そもそも身代わり持っててもガルドに交代読み毒や鋼Zなどが飛んできてたため、まるで役に立たなかったので破壊光線にもどした。また最近ナットよりもガルドやゲンガーが多く、めざ炎だとミミッキュに好き放題されるのでシャドボにした。

初見殺し性能が高く、パーティで重いロトムやアシレ、ナット、バナをぶち殺してEasy Winしていた。初手にポリZ出しても、相手はZテクスチャー型の可能性を切り切れず裏のゴーストに引かず、突っ張ってきてくれたので構築単位でZテクを偽装してよかったと思う。

詳しい立ち回りは過去のこの記事参照。

poriporiasuha.hatenablog.com

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メタグロス@メガ石 陽気HSベース 特性:クリア体→硬い爪(頭)
メガ後実数値(努力値):167(92)-182(132)-174(28)-x-130(4)-178(252)
技構成:アイヘ、地震、冷凍P、バレットパンチ

調整意図
有名な167グロス調整。ただしバレパン持ち。
ミミッキュのゴーストZ確定耐え

最強の運勝ち製造器。有利対面作って負担かけたり、不利な状況・まだ勝ちが確定しない状況を追加効果で勝ち確にもっていくのが強かった。

環境に多いガッサミミッキュ・マンダに対して強かったのでかなり動かしやすかった印象。基本戦術はこのグロスの一貫を作っていくことになっている。

レノバスさんの教えで身代わり→バレパンにしたらゲンガーやフェロ、アゴなどへの勝率がぐーんとあがったのでまじで感謝。バレパン持ちはASベースのことが多い気がするけど、僕は耐久振ったグロスじゃないと嫌だったので、耐久振りグロスにそのままバレパンを搭載した。ミミッキュを一撃で落とせないけど、それ以外では先制技として必要な火力は出ていたのでこれでよかったと思ってます。

ナットレイとポリ2が重いのでアムハンも欲しかったが、技スペに余裕がなかったので諦めました。

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ランドロス@拘りスカーフ 陽気AS  特性:威嚇
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
技構成:地震岩石封じ蜻蛉返り、馬鹿力

パーティの要。このポケモンを初手に出してとんぼがえりによってサイクルを回し、有利対面を作って負担をかけていく立ち回りが多かった。

今までは若干耐久に振っていたが、一定数いる最速ポリZに上をとるために最速にしました。

スカーフにすることで流行りの混乱実ガモスやバンギなどのストッパーになったり、初手コケコやゲンガーの展開を抑制し引かせたり、スカーフ無警戒or裏に引けない理由で無償突破できたりでき強かったです。バシャポリZがいるせいか襷ランド読みをしている人が多い印象。(多分)

岩石封じは参考にしたサックーさんのパーティをまねして採用。これによって、マンダに起点にされにくくなったり、壁下のガモスの悠長な舞を許さないなどかなり役に立った印象です。
(前シーズン雪崩2連ひるみ運勝ちしてTLで批判されて採用したくなくなったのは内緒)
馬鹿力は正直ステロやはたきでもいいかなとも思うけど、バンギやナット、ポリZへの打点として残さざるえなかったからそうしてた。ステロにすると受けループの処理が楽になります。はたきはポリ交代読みで刺して崩すとかできる。

 

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カプレヒレ@水Z  控えめHCsベース 特性:MF
実数値(調整):175(236)-x-135-157(220)-150-112(52)
技構成:ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

調整意図(サックーさんのやつ丸パクリ)
H:16n-1
C:H4ミミッキュを水Zで確定
S:S−1最速100族抜き

 ランドグロスが苦手なカバやカグヤなどの物理受けを起点に崩しを行う枠。凍える風を採用することでミミッキュ対面でこご風→水Zで処理できるため、構築全体でミミッキュへの隙を減らすことができてよかった。また環境に多いカバマンダガルド、激流ゲッコウガなどに強く出れるためかなり動かしやすかったです。ミストFもガッサの胞子無効や氷の負け筋をなくすことができたりとできてよかったです。
ゲッコウガ対面は一回グロスやポリ2に引くの安定。大体草Zやダスト打ってきていたので。

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バシャーモ@メガ石  おっとりAcSベース 特性:加速
メガ後実数値(努力値):155-204(190)-90-189(172)-100-139(148)
技構成:フレドラ、地震めざ氷、剣舞

意味不明欲張りバシャーモ

この枠で求められていたのは、マンダナットを崩せること、ポリZと共に受けるに強くかつ対受けルでゲンガーやバンギの選出抑制できること、ハッサム・ナット・カミツルギへの炎打点を持っていて、相手のポリ2の選出抑制できる駒として採用。調整はサックーさんのやつのSを1加速で135族と準速ロトム抜きまで落とし(135族抜き抜き抜き調整にしたかったので)、余った努力値をAに振った。

マンダナットやバシャサンダーナット、ガラガラ・シャンデラ・ランドなどで馬車を見てる構築にはEasy Winしてた。また受けループへの勝率もこいつを入れてからぐーんと上がった。

立ち回りとしてはバシャより遅くてバシャに勝てないポケモン(ナット・ハッサム・ポリ2など)と対面させたり、レヒレのこご風やランドの封じで起点を作って舞う→全抜きorマンダやランドへの交代読みめざ氷を決めるって感じ。剣舞した後に後出ししてきたランドをめざ氷で倒すの気持ちよかったw

努力値だが、もう少しCかSを削ってAに振ってもいいと思った。理由は剣舞地震でドヒドがギリギリ落ちないから。

【基本選出】

ランド+レヒレグロス

この3体選出が基本。むしろ他の3体は、この基本選出ができない場合用の個体なので、そういう構築に対して出していく。

【きついポケモン・構築】

カミツルギ

バシャで対応したいが、テテフやフェロと一緒にいるとグロス出さざる得ないので無理。ランドの馬鹿力圏内に入れたり、ポリ2のトリルイカサマでの切り返しを意識して立ち回る。

・ジャロ

麻痺もしくはこっちへの削りなどの仕事されるので辛い。宿り木型や身代わり混乱実は特にきつい。

・霊獣ボルトロス

グロスぐらいしか対面有利取れないのできつい。特にスカーフレボルトはグロスでも対応しにくいので、選出次第では詰む。

ナットレイ

雨パ入りは特にきつい。馬車とポリZでゴリ押す感じ。当たらないことを祈ってた。(めちゃ当たって泣いてた)

ロトム

水・炎どっちも辛い。ポリポリレヒレでうまく誤魔化していきます。

・リザY

ポリ2以外後出しできない。レヒレの水Zでのゴリ押しやランドリザ対面をうまく作ることを意識して立ち回る。

・ポリゴン2

基本全部きつい。レヒレやポリZで崩す。ただ選出されないことも多いのでなんとかなった。

・ゴーストZ瞑想ラティ

 当たらなかったからよかったけど、ラティは基本グロスで見ているので辛い。2体がかりで処理するしかない。

フェローチェ

グロスとレヒレの体力管理が大切。

ウツロイド+カバなど物理受け

ウツロイドに隙見せて3たてされまくった。単純に僕の立ち回りに問題があるだけかもしれないがきつい。

・(守る)ヘド爆持ちゲンガー+ランド

初手ランドの地震をランドでスカされて、レヒレやポリ2後出しするとトンボでゲンガーキャッチされてきつくなる。

・ヤドラン+ラッキー+襷バレル

馬車で崩せないためポリZで崩すしかないが、ヤドラン対面で悪巧み→襷バレルでクリアスモッグされ、仮にシャドボで削ってもラッキーとバレルでくるくるされるとこっちにとって不利な拓でしかないので基本無理。僕のパーティはヤドラン入りへの勝率がほぼ0。

・コケコルチャブル+ヌオー

この選出される一点読みできるならランド+レヒレ+ポリZで基本勝てるが、取り巻きが大体この3体じゃ対応できなくて完全にじゃんけん。まじやめて。

・ドレインPミミッキュ

事故。グロス出してないと負け。

この構築を参考にしたいなら間違いなくポリポリに拘らず、ランドレヒレグロす@3を模索する方がいいと思います。そうすればもっと上目指せると思う。(多分)

 結果

TN:Iijima♡Yun 最高最終2008 最終順位367位

メインロムは遊んでて14帯にいますw

 

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 最後に

僕はSMシーズン1からポリポリ構築を使い始め、シーズン2以外の全シーズンで1900は達成していたものの、なかなか2000に到達することができませんでした。
ですが、今期ようやく嫁ポケ2体と初のレート2000を達成することができてすごく嬉しかったです。特に20載せた日はポリポリの選出率が高く頑張ってくれたので嫁ポケに使って本当によかったと思います笑

ポリポリって普通に考えると強そうな2体ですが、性質が真逆で両立が意外と難しく、さらにノーマル2体はタイプ受けもできず、ポリ2は受け性能と対面性能がそこそこありますが、ポリZは受け性能対面性能どちらもガルーラやロップに比べると劣ってしまいなかなか構築組むのが難しかったです。それでもポリポリを足手まといじゃない、ポリポリだから勝てる構築を追求してようやく結果を出すことができてよかったです。(最近嫁ポケ云々の話よく聞くので自分語りしたかっただけ)

構築相談や立ち回り指導してくれたレノバスさん、レート通話に付き合ってくれた人、対戦してくださった方、本当にありがとうございました。

この20達成した構築の動画を3本(19チャレ編・19帯編・20チャレ編)を投稿するので、よかったら見てくださると嬉しいです!(あとPhotonDeltaCupっていう実況者大会にも出てるからそれも見れくれると嬉しいな)

動画投稿予定

・ポリポリ通常回#5(19チャレ編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ通常回#6(19帯編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ通常回#7(20チャレ編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ構築USM動画マイリスト

www.nicovideo.jp

動画投稿日の詳しい日程はツイッターで言います。質問とかあったらツイッターまで

ツイッター:@Asuha_pokemon

QR

 

需要あったら作ります。その場合ポリ2の恩返し→空元気にします。 

 

おまけ

レート2000達成するまで、リドルジョーカープレイ禁止縛りをしていて(リドルジョーカーは発売日に予約券片手に買いに行くぐらい楽しみにしてた。特典のあやせたんの枕カバー可愛くてあれ)、やっとプレイできて息を吹き返しました。

来シーズンはエロゲーレート向上に努めたいと思います()

(実況者大会2回連続運営して疲れたから休ませてくださいませ)

ちなみに僕はあやせと羽月が好きです!
過去のゆず作品だと芳乃さま、寧々、シャーリィが好きです><

オススメのエロゲーあったら教えてちょーだいな!!

 

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【ポケモンUSMシングルS7使用構築】メガなしポリポリ構築~奇襲拘りトリルサイクル~【最高1984最終1801】

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。今回はシーズン7で使用し、自身の最高レートを更新したポリポリ構築を紹介したいと思います。

今回の構築は、いくつか課題を設けて組んだため、構築の経緯について少し長くしゃべるので、ポケモンの型だけをはやく見たい方は、下記リンクから適宜飛ばしてください。

 【使用構築】

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【構築の経緯】

色違いラティクチを試したが、全く手応えを感じず、環境で一番強いと思ってた(爪研ぎ)メガメタグロスを中心にパーティを組むことにした。

そのとき僕はとあることを課題にパーティを組んで、自分のプレイング力を鍛えようと考えていた。それは、ポリポリの2体に依存しないこと。前シーズンではカバルドン展開をポリゴンZで、ゲッコウガをポリゴン2でしか対処できない構築を組んだ結果、すごく選出が窮屈で柔軟性がなかった。そのため、まずはこの2体をポリポリ以外で対処できるような構築を組むということを課題にしました。

そのためカバルドン展開への回答としてカプレヒレ、ゲッコウガへの回答としてベトベトンとレヒレ(ミストFでポリ2が凍るのをケアするという意味で)を組み込み、あとはバシャ対策とステロを巻くためにゴツメランドを採用した。

レヒレはバシャレボルトのバトン展開対策、対面でバシャの剣舞を許さない、そしてナットなどめんどくさいポケモンを拘りトリックするために眼鏡型とした。

ベトンは回復ソースが欲しいからフィラのみリサイクル型。

 

よしこの6体でレートに潜ってみよう!

 

 

~次の日~

・リザY無理

ミミッキュZしんどい

カミツルギ無理

・フェロきつい

グロスひるませたり凍らせてくるからきつきつ

グロス1回も選出してない。

明日葉「あれグロスいらなくね?これならスカーフドランの方が使えそう・・・メガシンカいらねぇや!」

こうしてメガなしポリポリ構築は完成したのであった。

【個体紹介】

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHBベース
191(244)-x-156(252)-125-115-82(4)
イカサマ 冷凍B 自己再生 トリックルーム 

ポケモンアーゴヨンに強いHDポリゴン2を試そうかなと迷いましたが、今シーズンはなぜかギャラとグロスが大流行しているのでHBポリ2を使用しました。この2体とゲッコウガがひるませることしか脳がないので、それ対策でトリルを採用しました。

今回のパーティは全体的にSが遅く、先制技持ちがいないのでこのトリルをうまくつかうことがポイントになります。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS
161(4)-x-90-187(252)-95-156(252)
破壊光線 騒ぐ めざ炎 悪巧み

い つ も の

うちのパーティ的にオタクサイクル、害悪、受けルを崩すことが困難なので、それらはこの子に一任しました。詳しい立ち回りとか役割対象はシーズン6の構築記事を読んでください。ZテクスチャーポリゴンZは嫌いだから使わない。

poriporiasuha.hatenablog.com

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ランドロス@ゴツメ 腕白HBベース
195(244)-165-155(244)-x-100-114(20)
地震 岩石封じ ステロ 蜻蛉返り

おそらくうちのパーティで調整と技構成すべてがまともなのはこの子だけ。相手のバシャやランド、ミミッキュ当たりに強い型のゴツメ型としました。ランドはどの型でも最強レベルで強かった(小並感)

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カプレヒレ@拘り眼鏡 控えめHCs
175(236)-x-138(20)-148(156)-151(4)-117(92)
ハイドロポンプ 波乗り ムンフォ トリック

ギャラが蔓延してるせいでバシャとリザの雷P持ち採用率が上がってるように感じたのと、バシャのバトンからのレボルトをぶっ飛ばしたいと思って、混乱実などを持たせた耐久型でなく、眼鏡とした。眼鏡はZと違いバシャの守るではスカされないし、ポリ2のトリルによってトリルエース要員にもできるため強かった。そしてカグヤやナットなどに眼鏡トリックを押しつけることもでき優秀だった。

虹色のポケ豆沢山あげたらドロポンの命中率が20%ぐらい上がった可愛いアイドル枠でした。

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ヒードラン拘りスカーフ 臆病CSベース
167(4)-x-127(4)-198(236)-128(12)-129(252)  B<DでDL対策
オバヒ ラスカノ 大地 原子の力
うちのパーティはリザYやアーゴヨンが辛いので、それらに強くかつグロスやフェロを上から葬ることのできるスカーフ型を採用した。このポケモンのおかげでこの構築における勝ち筋(スカーフドランを通すという)が増えたことでかなり勝率がよくなった。

スカーフを持つことによって、最近増えている地震持ちリザYや悪巧み連打してくるアーゴヨン、コケコグロスヒードランミラー、ミミッキュに強くなるのでかなりおすすめ。ただし対テテフ性能が落ちます。オバヒは打ったあと起点にされやすいのでそこをうまくトリルなどでケアできるように立ち回る必要があります。

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アローラベトベトン@フィラのみ 意地HAd
206(204)-172(252)-95-x-127(52)-70
毒づき はたき 炎のパンチ リサイクル

炎技打てて、ポリ2・テテフとかに強く出れるポケモンとして採用。うちのパーティの性質上ある程度火力が欲しかったので意地っ張りAぶっぱとした。(本当はダストの方が良いと思うが、こいつダスト全然当てないので毒づきにしました。)
ちなみにうちのパーティはガッサの処理はレヒレのミストFからベトンかポリ2で強引に処理してました(かなりきついし、無駄に剣舞ガッサ多くて泣きそうになった。)

 

 

おまけ

以下の個体はちょくちょく入れ替えて使用していた個体。簡易解説のみ。

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メガジュペッタ 意地HAベース

シャドクロ トリル 挑発 道連れ

道連れトリルから強引に積みアタッカーを止めるポケモンとして最初採用していた。
このポケモンは決して弱くなかったが、それ以上にドランの方が使いやすくて解雇したポケモン。このポケモンがなぜ環境に少ないのかよくわからない。強いぞ(なおミミッキュ、、、)。

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ジャローダ@突撃チョッキ 臆病CSベース

リフスト 龍の波動 めざ炎 ミラコ

ZテクポリZとガッサ重すぎるから生み出した地雷ポケモン
ZテクしたポリZの冷凍B確定耐えしてミラコで返す。テテフやゲッコウガも処理可能。

ゲンガーに関しては初手にらみ警戒で身代わりをしてくるのでミラコは押せなかった。

たまに3縦するが、リフストもよく外すし、ポリZがなぜか悪はどう型だったりとなんとも言えない活躍だった。リフスト積まないときの火力低すぎて少し残念だった。

【辛いポケモン

メガバンギラス→無理。みんな餌にされます。先にジャロで展開したり、トリルや威嚇でなんやかんやで

・ガッサ→レヒレ+ベトンorポリ2で対処

ウルガモス→ドランの原子をエッジにしたくなる、、、めざ地面やめて(T-T)

・ZテクポリZ→図太い型ならドランでどうにかなる。早いポリZの場合は気合いで積まれないように立ち回る

・レボルト→ベトンが火力と耐久微妙すぎてきつい。削ってスカーフドランでぶっ飛ばす感じで

・雨ラグ→ポリ2がトリル張るタイミングでひるまなければなんとか

臆病カミツルギヒードラン死にだし安定だと思ったのに(T-T)

ルカリオ(特に特殊)→特殊は悪巧み沢山つまれると無理だし、そもそも後出し安定するのがいない。物理はコメットパンチのせいで後出ししても結構削られる。戌年だからってあの犬にコメパンあげたゲーフリはまじで許さない。てかはよアニポケにポリポリ出せ(クレーム)

・フェロ→処理パターン

初手ドラン→膝読みランドバックでゴツメで襷削る→ドランバックで上からオバヒ。

どっかでトリルして云々。

・毒づきジャラランガ→数的に切った。

マリルリ→レヒレの体力管理が重要

まぁだいたいは立ち回りでなんとかなります><

【結果】

最高1984最終1801

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【感想】

正直このパーティで1900行くとは思ってなかったし、最高レート更新できるとはおもってなかったのでかなり満足しています。ただ、やっぱ2000に行きたかったなというくやしい気持ちにはなりました。次シーズンこそ2000を目指して行きたいなと思います。

メガ進化なしの構築ですが、特別思うこともないのが本音です。この構築においてメガ枠で役に立つのがメガジュペッタぐらいだし、それなら無理してメガ枠を採用する必要もなかったので。なのでいもしパーティ組んでてメガ枠がなくなっても不安に思う必要はないと思うので、自信を持ってレートに乗り込んでみてください。

最後にこのパーティでの動画(1800帯と1900帯の動画)を投稿するのでよかったらみてくださると嬉しいです。

ツイッター:@Asuha_pokemon

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USMの個人的感想【ストーリネタバレ注意】

授業中クソ退屈なのと、もう発売から1ヶ月が経とうとしているのでもうストーリーネタバレを気にしなくていいと思って書きます。いわゆる読書感想文。

 

【ストーリー】

酷すぎる。SM発売から1年後に発売しているとはいえ、ストーリーが前作と変わらなすぎる。僕はてっきりジムができたり、バトルフロンティア的なものができたり、野生でポリゴンが捕まえられたり(個人的願望)を期待してたのに泣

一応SMのストーリーからの変更点はいくつかある(全部は把握してないけど)。でも正直その追加及び変更ストーリーは適当すぎると思った。特に終盤のネクロズマらへんは意味がわからなかった。以下個人的クレームポイント。正直途中からストーリー楽しむの諦めて作業としてやってたので、結構読み飛ばしているだけかもしれない。

ルザミーネとグソク使いウルトラホール行って、追放されてるだけ?なんもしてなくない??てかママはリーリエと仲直りするの無理がない???

ネクロズマなんで進化したばっかのソルガレオとか吸収すんねん。空気読めよ

③なんで調査団ルナアーラ持ってんねん。

④レヒレがいる島にデンジュモク派遣してたけど、酷すぎません?島の守り神は実はバンバドロ説。

ベベノムって結局なんなの?なんで持ってるんだよ

ルザミーネ2の曲返せ

他もそうだけど、USMはストーリーが適当すぎると思う。思いついたアイディアをぶち込んで矛盾点に関してはゴリ押しで誤魔化しているように感じました。

ストーリーは過去一番つまらないし、酷いと確信してます。

 

【ウルトラホール】

最初は、伝説ランダム出現と言う点やポケモンにアクション要素入れる事に対して不満であったが、いざやってみるとただ機械的に作業するよりは楽しくできるから意外とありに感じつつもある。

ウルトラホール内で野生のポリゴンは出して欲しかった。

 

マンタインサーフ】

ノーコメント。僕はアクション要素得意でないのでほとんどやってないからわからん。BPもポケバンクとLV100使用できるツリーの方が楽に感じるからやる必要を感じない。

 

【対戦環境】

アーゴヨンはバランス的にすごくいいと思った。

31アイスとツンデレタワー君は使い方次第では強いと思うので、今後の考察期待。

ジャラはフェアリー多いから化け物的強さは発揮してないから良さそう。(ダブルだとくそ強そう)

問題はミミゴミZ。これはいらなかったと思う。ミミッキュは環境的にSMぐらいでも強いのだからこの強化はいらないし、Zの演出長くてうざい。僕はこのポケモンが見た目的に嫌いなので、ミミZのモーション見るのが苦痛でたまらない。

 

【まとめ】

散々行ったけど、ポケモン大好きだし、準伝厳選したいから3ロム使ってUSM楽しみたいと思います。

ゲーフリにはこのUSMの失敗(?)を次回作に生かして素晴らしい新作を作って欲しいなと思います。

クソ記事お付き合いありがとうございました。最後に飯島ゆんちゃんの画像を貼って、明るくしめたいと思います。

 

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