実況者大会運営記録簿

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。

先日、僕が運営を務めた実況者大会PhotonDeltaCupを無事終えることができました。盛り上げてくださった参加者及び視聴者の皆さん本当にありがとうございました。
実況者大会運営という貴重な体験をこのPhotonDeltaCup並びに昨年10月に開催した実況者大会SeventhCrossCupと2回もやらせて頂きました。ですので、実際どのように大会を運営していたのか、失敗などの反省と改善案を書いていきたいと思います。
今後実況者大会の企画を考えてる人の役に立てて貰えれば幸いです。

ちょっと宣伝

PhotonDeltaCup全動画リスト

www.nicovideo.jp

SeventhCrossCup全動画リスト

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(注意)
①あくまで僕の経験談と主観による内容です。この記事に書いてあることが全て正しいとは限りません。あくまで1意見として捉えていただければなと思います。

②この記事内のことを行ってトラブル等が発生しても僕は一切責任を負いません。

③この記事に書いてあることをそのままやるというより、むしろ参考程度にしてもらった方が良いと思います。そもそもガバガバ運営だったので、、、

④自分の運営が良いものかと言われると正直反省点ばかりだと思います。決して自分の運営うまくいったから自慢するために記事書いたとかではないのでそこはご理解ください。

⑤この記事に内容に対してこの記事をより良い記事にするための意見を直接僕に言うのは構いませんが、僕と口論などをする行為等のはお控えください。

以上のことをご理解の上、記事の方読んでください。 

目次

 

実況者大会の流れと運営の仕事

大会の流れ

前提:運営メンバー及び主催の確定

①ルール・スケジュール作成、参加者候補決定、PV・ロゴの依頼先及び作成担当の決定、運営の役割分担

   ↓

②参加者集め
   ↓
③パートナーズ・立ち絵提出、ブロック発表など
   ↓
④育成・考察準備期間(これ要らなくない?って思う人がいるかもしれませんが、個人的には絶対必要だと思います。特に社会人の人には時間に余裕があると喜ばれます。ちなみに僕はこの時期で動画の素材やレイアウト、OPの準備もしていた。)
   ↓
⑤試合収録開始。
各試合の収録の目安の日をスケジュールで決め、その前後の日で参加者同士都合が合う日で対戦を行う。ちなみに7CCとPDCでは約2週間間隔で試合を行いました。
   ↓
⑥PV及び大百科等を投稿(目安は予選全試合消化がわかりやすいかと思われます。大会の形式によりますので運営で相談して決めていただければ良いかと思います。)
   ↓
⑦試合投稿開始(大体PV投稿後5〜7日後ぐらい

 

大体これで半年ぐらいになります。つまり拘束期間最低半年は覚悟してください。

運営の仕事

①ルール作成
レポートのようにPDFや画像などを作成するレベルまで練るべきです。このような資料を大会にお誘いするとき添付すると、しっかりルールが練られていることと運営陣の信用に足るということを伝えることができるのでおすすめです。
詳しいルール作成方法は後述します。

 
②スケジュール決め
できるだけ具体的に、最低でも準備期間から大会終了まで何月から何月までかかるのかは決めておきましょう。そうしないと参加者は参加決定の判断ができません。

 ❇︎この2つがしっかりしていないとお誘いの際に断られる可能性が高いです。

【スケジュールの内容】

・参加者確定目安日

・パートナーズ等の提出期限

・立ち絵・PV一言の提出期限

・育成準備期間

・予選収録目安日

 →例えば6/5予選1戦目開始、6/20予選2戦目収録開始として、6/5〜6/19の間に予選1戦目を参加者同士で日程調整してもらって行うという感じです。

・決勝収録目安日

・PV投稿予定日(完成予定日が投稿予定日の1週間前とかにあると安心)

・動画投稿予定日


③参加者集め(リプ等は使わない。必ずDMかメール。DMが解禁されていない場合はツイッター捨て垢でこっそり直接リプにて一時的なDM解禁をお願いするなどする。公募制は非推奨。公募制でやるなら仲間大会を企画するべきです)

【参加お誘いのやり方】
1、挨拶
 礼儀です。普段から仲良い人・絡みがない人誰であっても挨拶はしましょう。当たり前のことですが、大事にしましょう。

(EX)「初めまして、私は〇〇と申します。突然のDM失礼致します」

2、企画の内容説明

 ルール概要とスケジュール等を伝える。この時PDFや画像にまとめるのが良い。

3、大会のコンセプトとどうしてお誘いしたのかを伝える

 軽視されがちですが実は重要なことです。動画投稿者にはそれぞれのコンセプトがあります。例えば嫁ポケを使ったり、タイプ統一を使ったり、高レートガチ勢やレートではなくフリーバトルで潜っているなど。それらの動画コンセプトが大会のコンセプト(方向性)と合致するかどうかの判断を必要とする人もいるので伝えるべきだと思います。参加した後に「あれ思ってたのと違う」となってしまうと、トラブルの原因になるかもしれないからですね。コンセプトが合わないとモチベ的にも辛いこともあるので。
 あと単純にお誘いした理由を知りたかったりもするし、それを聞いて嬉しく感じるものなので言って損はないと思います。ちなみに僕は言われるとすごく嬉しいよ(聞いてない)。お誘いするときは、しっかりとお誘いした理由は考えておきましょう。なんとなくなど相手に失礼な理由はNGです。


④PV及び大会ロゴの作成又は作成依頼

 参加者メンバーで作れる人がいるならその人に、いないのではあれば大会不参加の方にDMで依頼するという形になります。
 その時に、どういう大会コンセプトなのか、どういうものを作成して欲しいのか、いつまでに作成すればなどを伝えましょう。

 PVは参加する参加者とパートナーズなどの必要な情報、ルール、PV・ロゴ作成者や立ち絵担当者など大会関係者の紹介を記載しましょう。そして文字は見やすいフォント&色を使うこと。BGMは歌詞の有無は好みで問題ないと思いますが、一部の層にだけ人気のある曲より、色んな人が知ってる有名な曲とかの方が印象がいいのかなって感じました。


⑤参加者にルールやスケジュール、立ち絵の提出締め切りなどを伝える。(参加者グループDMを作成しておく)。そしてそれを参加者へ公開&シェアできるようにする。(Googleドライブなどなんでも)
ちなみに立ち絵は最初から背景透過画像で作成するようにしておくと何かと楽です。また各絵師さんに大百科やPV等で名前を出して良いか、それとも匿名希望かを確認するようにするのも忘れないこと。


⑥試合結果をまとめる。(予選突破が誰になるかを整理すること)

 

⑦PV投稿直前のお昼か夕方ぐらいまでに大百科を作成し公開しておく。(大百科作るのは意外と時間かかります。その上、作り方が複雑で理解するのに苦戦する可能性があるので余裕持ってやる必要があります。僕はやり方に1、2時間。作成に3、4時間かかった気がするので、早めに作成するのが良いと思います。)
大百科は下書き機能はありませんが、HTMLの文字すべてをコピーしてwordなどに貼り付けて保存しておけば擬似的に下書きとして残すことができます。あと僕のパソコンだけかもしれませんが、GooglechromeだとうまくできないのでIESafariで編集する方が良いかもしれません。
大百科の内容は過去の実況者大会の大百科を参考にするといいと思います。


⑧PV投稿後、生放送やツイッターなどを用いて宣伝していく。

 ちなみにツイッターの#機能を使う場合はアルファベットの略称ではなく、漢字やカタカナが良きです。#PDCとかだと海外のツイートと混ざって#がうまく機能しないので。(ってハミルトンさんが言ってた)。

 宣伝のやり方に関しては、色々策を考えて定期的に行えるようにした方がいいと思います。宣伝用サムネ画像準備したりね。

 

大まかな仕事はこんな感じです。大会のルールによって細かい部分は変わってきますが、この流れがベースになると思うので参考にしてください。

大会ルールの作成について

まず最初にルールはできるだけわかりやすいものがいいです。なぜなら、複雑にしすぎると視聴者がルールを理解できなくなるからです。

ただシンプル過ぎても目新しさがなく、つまらないと思われたらダメなので、シンプルかつその大会特有のアレンジルールを加えるという感じが個人的に良きだと思ってます。かなり難しい要求ですが、ここがうまくいくと大会がより盛り上がると思うので腕の見せ所だと思ってください。

ちなみにルール解説動画を作ってればルールが複雑になってもいいと思うのは大きな誤りです。絶対にやめましょう。

そもそもPDCのルール解説動画の作成の意図は

①参加者が24人の場合、PV内でどうしてもルールを丁寧に説明する尺が足りなかったための補完措置。

②参加者が動画内でのルール解説を簡易化できるようにするため。(「詳しくはルール解説動画見てください」という形で)

本来ルールは初見でPVを見て把握できるぐらいが理想です。ルール解説動画を作ることはとても良いことだとは思うので是非作っても良いとは思いますが、その意図を勘違いしないで欲しいと思います。ルール解説動画はゆっくり(ボイロ)推奨。その方が分かりやすいはず。あと作るなら予選収録前に参加者向けに作成して参加者間で共有できるようにするべきです。(ルール誤認等を防げるので)

 

実況者大会のルールは大きく分けると

①試合形式

②パートナーズなどポケモンに関するルール

③注意事項

の3つとなります。

 

①試合形式

・ROMはどれなのか? (Ex)ウルトラサンムーン使用

・シングルバトルorダブルバトル

個人戦orチーム戦?

・適用ルール

→レートシーズンいつのルール採用なのか?フラットルール適用なのか?
・過去作のポケモンは使えるのかどうか?

②パートナーズルール

ここは大会によって変わってくると思うので、具体的にどうとは書けません。過去の実況者大会の大百科を参照してください。

③注意事項

・切断時の対応
TOD禁止など禁止事項の確認
・ダメージ計算ツール等の使用について
・勝敗報告などの事務的事項

→注意事項の内容は過去の実況者大会の記載やルールを参考にするとやりやすいと思います。

 基本的にはルールはこんなものかなと思います。

大会運営及び参加することへの責任

 実況者大会というのは遊びではありません。一人だけで成立するのではなく、まずは参加者の方、そしてそれぞれの参加者の立ち絵を担当された方、PVロゴ作成者など色んな人の協力があって成立するものです。そして実況者大会のために約半年という時間を費やすことになります。つまり運営は参加者全員の半年という時間を任されるという責任を負うことになり、動画のようにうまくいかない、飽きた、めんどくさいという理由で企画を安易に途中でボツにするということは許されるわけがありません。
 実況者大会を企画する前に一度考えてください。本当に実況者大会を最後まで完走する責任を持てますか?そしてお誘いを受けた人も参加するにあたっての責任を持っていますか?もちろん人間だから急な家庭の事情や事故等のトラブルで辞退や投稿遅刻などの迷惑をかけてしまうことはあると思うし、これに関しては仕方ないと思います。ただ、運営間でのトラブルや失踪などの理由で真剣に取り組んでいる人に迷惑をかけるのは実況者とかいう問題ではなく、人間としてありえないことだと思います。大げさに言い過ぎに感じる人やそんなの当たり前と思う人もいるかもしれませんが、最近の実況者大会を見ていると当たり前のことができてないことが目につくので筆を執りました。

 運営ははっきり言ってすごく大変ですし、責任重大な立場です。相応の覚悟は必要ですよ。

明日葉の運営反省点

SeventhCrossCup編

1、実況者大会BetMoneyBattleLeagueとモロ被りだったこと

→ちなみに大会が被ることはPV投稿前、もっと言うなら7CC企画始動1週間ぐらいで把握していました。ただ運営の諸々の事情で無理やり決行しました。BBLの運営陣がいい人でトラブルがなく、むしろお互いに宣伝し合う関係だったのが救いです。マミーさん、とらさん、コシヒカリさん、かんなさん本当にありがとうございました。

2、大会情報漏洩

→PV投稿前に動画で大会のこと言っちゃったり、絵の依頼をTLで言ったりすることがあった(✳︎怒ってるわけじゃないからね)。当たり前のことだと思って言わなかったけど、そう言う当たり前なこともしっかり参加者に言うべきという教訓になりました。ルールをいかに雑にやっちゃいけないかがわかるかなと。

PhotonDeltaCup編

1、ルール詰めが甘かった。

→具体的に何とはここでは言わないけど、色々とルールにガバがあったり、ルールを画像化するのが遅かったりしたことは反省点。参加者を早く確保することに焦ってしまったのが原因。

2、運営の情報共有がぐちゃぐちゃになった

→参加者をお誘いする際、おそらく皆さんが想像する以上に多くの人に声をかけていたため、誰が誰を誘っていて、今どういう状況なのかがわからなくなることがあった。結局オンラインメモを利用して、整理&管理することで途中からは混乱はなくなったので、情報管理方法をしっかり用意することは教訓になりました。ちなみにDMだとLINEのノート機能的なのがないため、DMでのやりとりが増えると流れてわかんなくなるので、DM依存は絶対だめ。

3、ルール解説動画を予選開始前に作って参加者に共有するべきだった

→元々作る予定がなかったので結果論になるけど、今後はこうするべきだと思った。これがあれば参加者もルール確認がしやすい&勘違いを防ぐことになるので。

4、投稿遅刻

→これに関しては、まずは楽しみにしていた視聴者の皆さんにご迷惑をおかけして申し訳なく思います。ツイッター等で色々ご意見を見かけ、PDCの運営で話し合った結果、前日投稿&投稿報告という制度を導入しました。ただそれでも投稿遅刻が2件発生してしまったことは本大会1番の反省点だと思います。あと前日投稿義務付け&投稿報告という制度に関しては賛否両論あると思います。運営が参加者の投稿状況を把握できるという利点もあれば運営の参加者に対する信用してないという態度を見せているというのも事実なのでなんとも言えません。僕は正直この制度やらないといけないとは思いつつも、内心参加者への信用を失いたくなったので嫌でもありました。
 あと対策案はスケジュールにゆとりも持たせることだと思います。

 今思うと投稿状況報告はよかったけど、前日投稿の義務は不要だったのかなと思います。あくまで運営が参加者の動画投稿状況を把握することができれば色々と対応ができるので。

5、#タグが機能してなかった

→#PDCだとだいたい引っかかりません。漢字やカタカナ推奨。

6、動画投稿数が多すぎること

→大会の性質とスケジュールの関係上(5月中には終わらせたかった)ことから仕方なかったけど、視聴者には優しくないペースだったのかなと思いました。ただどうするべきだったかなと言われても正直改善案も思いつかないです()

他にも色々あるけど大体こんなもん。人間だから失敗することは絶対あるから、大切なのはその失敗を経験値(教訓)にすることと、その事態を冷静に対応することだと思います。メンヘラになっちゃだめ(ブーメラン)

最後に

全体的に脅しみたいな内容になってしまいましたが、僕個人としてはポケモン実況動画を盛り上げるために積極的に企画は立ち上げて欲しいと思うので、責任をもてる人で興味がある人は是非頑張って欲しいなと思います。わからないことがあったら僕や過去に実況者大会運営経験のある人など信用できる人に質問してみるのがいいと思います。全員とは言いませんが、余程失礼な態度をとらなければ真摯に対応してくれると思います。

記事は以上になります。ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

おまけ

 僕が運営を務めた実況者大会PhotonDeltaCupとSeventhCrossCupの二つが無事終わったのは決して自分の力ではなく、運営や参加者メンバー、立ち絵等協力者の方、そして視聴者の皆さんのおかげであることは間違いありません。

PDC運営の故エビテさん・えぴおんさん・緑黄色さん・かんなさん、7CC運営のknockさん・航さん、PDC及び7CC参加者の皆さんと絵師さん、PVロゴ作成者、そしてその他関係者の皆さんと視聴者の皆さん本当にありがとうございました。

本当に運営は大変で辛いことは多々ありましたが、周りが優しい人ばかりで、慰めてくれたり、手伝ってくれました。その助けがなければ僕は大会中に倒れていたと思います。そして通話など仲良くしてくださって本当に充実した生活をでき、とても楽しかったです。7CC誘われるまでは本当に孤独だったので実況者大会に出られて本当によかったと思います。これからも仲良くしてくださると嬉しいです!

最後に、大会は出たいけど、もう2度と運営だけはやりたくないです()

 

 

 

 

おしまいw

 

なんか質問等あったらツイッター@Asuha_pokemonまで

また追記したい内容があったら随時追記していきたいと思います。(これ追記した方がいいって内容あったらDMとかで教えてくださると助かります。)

 

今後の実況者企画の成功及び盛り上がることを祈ります。

 

スペシャルサンクス

・誤字添削等をしてくださった航さん、ふっきぃさん。本当にありがとうございました。 

【USMシングルS9】積みリレー偽装 全力疾走ポリポリサイクル【最高最終2008】

 

初めましての方は初めまして明日葉と申します。普段はポリポリ構築やリーシア構築などを用いてレート実況動画を投稿しています。

今回はポリポリ構築で初のレート2000を達成することができたので記事として紹介したいと思います。

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パーティ紹介

【構築完成経緯】

パーティ案がまったくなくて迷走していたとき、仲の良いレート強者のレノバスさんに「サックーさんの構築記事参考にしたら?」というアドバイスをもらい、この構築を自分なりにアレンジすることを考えた。(無許可で記事リンク掲載しているので怒られたら消します)

sakku-poke.hatenablog.com

この構築記事内でメタグロスが重いと言っていたので、HBベースのイカサマ持ちポリ2を入れることにした。

仮にポリポリバシャランドレヒレクチートにした場合、霊獣ボルトロスルカリオミミロップ、スカーフテテフに上から殴られるだけで壊滅しそうだと感じました。そこでスカーフ以外のボルトの上をとりつつ打点があり、ルカリオロップに、またここまでで重そうなアーゴヨン、ガルーラ、ミミッキュにも対面で弱くないメガメタグロスを採用して構築完成。

立ち回りに関してはこのサックーさんの記事とあしゅさんの襷ステロランドからのバシャバトン積みリレー偽装記事の考えを参考にして型を決め、運用した。(こちらの記事も無断で掲載してるので怒られたら消します)

asyupokesm.hatenadiary.jp

相手に襷ステロランドからの剣舞バシャZテクポリZでの積みリレー、バシャのバトンからのZランド・レヒレ、メガグロス、ポリZ、身代わりポリ2展開を警戒させて、こちらのランドレヒレグロスポリ2によるサイクル展開や爆裂疾走ポリZやめざ氷バシャなど予想外の技で崩していくのが狙い。(正直ポリ2のせいで積みリレーに見えてない説もあるが、、、)

 

実際に完成したパーティがこちらになります。

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【個体紹介】

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ポリゴン2@進化の輝石 のんきHBdベース 特性:DL
実数値(努力値):191(244)-100-143(156)-125-126(108)-72
技構成:イカサマ、恩返し、トリル、自己再生

調整意図
H-Dが特化テテフのサイキネ確定3まで振り、残りB。
H-Bが特化ミミッキュのA+2ミミッキュZ耐え

テテフのサイキネ確3になるまでDに振り、残りをBに振ったポリ2。主にゲンガーテテフランドなどによくいるやつ。このポケモンの役割は、基本選出であるランドグロスヒレが苦手なギャラ入りやグロス軸、ハッサム、ガルランドゲコ、リザYテテフ、ガモス入りみたいな並びへの誤魔化しとなっています。

技構成はグロスハッサム意識でイカサマ、テテフやガモス等の削りを意識して恩返し。Aが上がることが多いこととトリル採用しているため特性はDL。トリックルームは自身をトリル下のエースにしたり、トリルレヒレ展開、相手のアーゴヨンやギャラへの切り返しなどかなり便利でした。電磁波を採用しないのはレヒレのミストFとのシナジーと激流ゲコの身代わりや外しによる運負けを嫌ったから。

まわりのポケモンで敵を削ったり、倒したりしてポリ2を要塞化させて詰ませるというごくあたりまえの立ち回りが刺さる構築が一定数いるのでかなり活躍してくれた。
ちなみに性格のんきである理由は、孵化段階ではトリルの代わりにマンダ意識の冷凍Bにする予定だったため。色違いだし色ポリポリで20行きたかっただけ。
強いて利点をあげるなら、アシレに対して下をとれるからトリルしたあとアンコールされないこと(そんな対面なかったからたぶん役に立たない。無難に腕白で育成しましょう........)

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 特性:適応力
実数値(努力値):161(4)-x-90-187(252)-75-156(252)
技構成:破壊光線、騒ぐ、シャドボ、悪巧み

いつもの破壊神こと爆裂疾走ポリZ

主に受けループ、オタクサイクル、害悪、分身バトン対策枠として採用。

最初は騒ぐ身代わり型を採用していたが、騒ぐZではドヒドやラッキーを確1にできないという感じで火力不足であり、性格を控えめにするとパーティで重いガモスやリザ対面でわんちゃんが作れないこと、そもそも身代わり持っててもガルドに交代読み毒や鋼Zなどが飛んできてたため、まるで役に立たなかったので破壊光線にもどした。また最近ナットよりもガルドやゲンガーが多く、めざ炎だとミミッキュに好き放題されるのでシャドボにした。

初見殺し性能が高く、パーティで重いロトムやアシレ、ナット、バナをぶち殺してEasy Winしていた。初手にポリZ出しても、相手はZテクスチャー型の可能性を切り切れず裏のゴーストに引かず、突っ張ってきてくれたので構築単位でZテクを偽装してよかったと思う。

詳しい立ち回りは過去のこの記事参照。

poriporiasuha.hatenablog.com

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メタグロス@メガ石 陽気HSベース 特性:クリア体→硬い爪(頭)
メガ後実数値(努力値):167(92)-182(132)-174(28)-x-130(4)-178(252)
技構成:アイヘ、地震、冷凍P、バレットパンチ

調整意図
有名な167グロス調整。ただしバレパン持ち。
ミミッキュのゴーストZ確定耐え

最強の運勝ち製造器。有利対面作って負担かけたり、不利な状況・まだ勝ちが確定しない状況を追加効果で勝ち確にもっていくのが強かった。

環境に多いガッサミミッキュ・マンダに対して強かったのでかなり動かしやすかった印象。基本戦術はこのグロスの一貫を作っていくことになっている。

レノバスさんの教えで身代わり→バレパンにしたらゲンガーやフェロ、アゴなどへの勝率がぐーんとあがったのでまじで感謝。バレパン持ちはASベースのことが多い気がするけど、僕は耐久振ったグロスじゃないと嫌だったので、耐久振りグロスにそのままバレパンを搭載した。ミミッキュを一撃で落とせないけど、それ以外では先制技として必要な火力は出ていたのでこれでよかったと思ってます。

ナットレイとポリ2が重いのでアムハンも欲しかったが、技スペに余裕がなかったので諦めました。

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ランドロス@拘りスカーフ 陽気AS  特性:威嚇
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
技構成:地震岩石封じ蜻蛉返り、馬鹿力

パーティの要。このポケモンを初手に出してとんぼがえりによってサイクルを回し、有利対面を作って負担をかけていく立ち回りが多かった。

今までは若干耐久に振っていたが、一定数いる最速ポリZに上をとるために最速にしました。

スカーフにすることで流行りの混乱実ガモスやバンギなどのストッパーになったり、初手コケコやゲンガーの展開を抑制し引かせたり、スカーフ無警戒or裏に引けない理由で無償突破できたりでき強かったです。バシャポリZがいるせいか襷ランド読みをしている人が多い印象。(多分)

岩石封じは参考にしたサックーさんのパーティをまねして採用。これによって、マンダに起点にされにくくなったり、壁下のガモスの悠長な舞を許さないなどかなり役に立った印象です。
(前シーズン雪崩2連ひるみ運勝ちしてTLで批判されて採用したくなくなったのは内緒)
馬鹿力は正直ステロやはたきでもいいかなとも思うけど、バンギやナット、ポリZへの打点として残さざるえなかったからそうしてた。ステロにすると受けループの処理が楽になります。はたきはポリ交代読みで刺して崩すとかできる。

 

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カプレヒレ@水Z  控えめHCsベース 特性:MF
実数値(調整):175(236)-x-135-157(220)-150-112(52)
技構成:ドロポン、ムンフォ、こご風、瞑想

調整意図(サックーさんのやつ丸パクリ)
H:16n-1
C:H4ミミッキュを水Zで確定
S:S−1最速100族抜き

 ランドグロスが苦手なカバやカグヤなどの物理受けを起点に崩しを行う枠。凍える風を採用することでミミッキュ対面でこご風→水Zで処理できるため、構築全体でミミッキュへの隙を減らすことができてよかった。また環境に多いカバマンダガルド、激流ゲッコウガなどに強く出れるためかなり動かしやすかったです。ミストFもガッサの胞子無効や氷の負け筋をなくすことができたりとできてよかったです。
ゲッコウガ対面は一回グロスやポリ2に引くの安定。大体草Zやダスト打ってきていたので。

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バシャーモ@メガ石  おっとりAcSベース 特性:加速
メガ後実数値(努力値):155-204(190)-90-189(172)-100-139(148)
技構成:フレドラ、地震めざ氷、剣舞

意味不明欲張りバシャーモ

この枠で求められていたのは、マンダナットを崩せること、ポリZと共に受けるに強くかつ対受けルでゲンガーやバンギの選出抑制できること、ハッサム・ナット・カミツルギへの炎打点を持っていて、相手のポリ2の選出抑制できる駒として採用。調整はサックーさんのやつのSを1加速で135族と準速ロトム抜きまで落とし(135族抜き抜き抜き調整にしたかったので)、余った努力値をAに振った。

マンダナットやバシャサンダーナット、ガラガラ・シャンデラ・ランドなどで馬車を見てる構築にはEasy Winしてた。また受けループへの勝率もこいつを入れてからぐーんと上がった。

立ち回りとしてはバシャより遅くてバシャに勝てないポケモン(ナット・ハッサム・ポリ2など)と対面させたり、レヒレのこご風やランドの封じで起点を作って舞う→全抜きorマンダやランドへの交代読みめざ氷を決めるって感じ。剣舞した後に後出ししてきたランドをめざ氷で倒すの気持ちよかったw

努力値だが、もう少しCかSを削ってAに振ってもいいと思った。理由は剣舞地震でドヒドがギリギリ落ちないから。

【基本選出】

ランド+レヒレグロス

この3体選出が基本。むしろ他の3体は、この基本選出ができない場合用の個体なので、そういう構築に対して出していく。

【きついポケモン・構築】

カミツルギ

バシャで対応したいが、テテフやフェロと一緒にいるとグロス出さざる得ないので無理。ランドの馬鹿力圏内に入れたり、ポリ2のトリルイカサマでの切り返しを意識して立ち回る。

・ジャロ

麻痺もしくはこっちへの削りなどの仕事されるので辛い。宿り木型や身代わり混乱実は特にきつい。

・霊獣ボルトロス

グロスぐらいしか対面有利取れないのできつい。特にスカーフレボルトはグロスでも対応しにくいので、選出次第では詰む。

ナットレイ

雨パ入りは特にきつい。馬車とポリZでゴリ押す感じ。当たらないことを祈ってた。(めちゃ当たって泣いてた)

ロトム

水・炎どっちも辛い。ポリポリレヒレでうまく誤魔化していきます。

・リザY

ポリ2以外後出しできない。レヒレの水Zでのゴリ押しやランドリザ対面をうまく作ることを意識して立ち回る。

・ポリゴン2

基本全部きつい。レヒレやポリZで崩す。ただ選出されないことも多いのでなんとかなった。

・ゴーストZ瞑想ラティ

 当たらなかったからよかったけど、ラティは基本グロスで見ているので辛い。2体がかりで処理するしかない。

フェローチェ

グロスとレヒレの体力管理が大切。

ウツロイド+カバなど物理受け

ウツロイドに隙見せて3たてされまくった。単純に僕の立ち回りに問題があるだけかもしれないがきつい。

・(守る)ヘド爆持ちゲンガー+ランド

初手ランドの地震をランドでスカされて、レヒレやポリ2後出しするとトンボでゲンガーキャッチされてきつくなる。

・ヤドラン+ラッキー+襷バレル

馬車で崩せないためポリZで崩すしかないが、ヤドラン対面で悪巧み→襷バレルでクリアスモッグされ、仮にシャドボで削ってもラッキーとバレルでくるくるされるとこっちにとって不利な拓でしかないので基本無理。僕のパーティはヤドラン入りへの勝率がほぼ0。

・コケコルチャブル+ヌオー

この選出される一点読みできるならランド+レヒレ+ポリZで基本勝てるが、取り巻きが大体この3体じゃ対応できなくて完全にじゃんけん。まじやめて。

・ドレインPミミッキュ

事故。グロス出してないと負け。

この構築を参考にしたいなら間違いなくポリポリに拘らず、ランドレヒレグロす@3を模索する方がいいと思います。そうすればもっと上目指せると思う。(多分)

 結果

TN:Iijima♡Yun 最高最終2008 最終順位367位

メインロムは遊んでて14帯にいますw

 

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 最後に

僕はSMシーズン1からポリポリ構築を使い始め、シーズン2以外の全シーズンで1900は達成していたものの、なかなか2000に到達することができませんでした。
ですが、今期ようやく嫁ポケ2体と初のレート2000を達成することができてすごく嬉しかったです。特に20載せた日はポリポリの選出率が高く頑張ってくれたので嫁ポケに使って本当によかったと思います笑

ポリポリって普通に考えると強そうな2体ですが、性質が真逆で両立が意外と難しく、さらにノーマル2体はタイプ受けもできず、ポリ2は受け性能と対面性能がそこそこありますが、ポリZは受け性能対面性能どちらもガルーラやロップに比べると劣ってしまいなかなか構築組むのが難しかったです。それでもポリポリを足手まといじゃない、ポリポリだから勝てる構築を追求してようやく結果を出すことができてよかったです。(最近嫁ポケ云々の話よく聞くので自分語りしたかっただけ)

構築相談や立ち回り指導してくれたレノバスさん、レート通話に付き合ってくれた人、対戦してくださった方、本当にありがとうございました。

この20達成した構築の動画を3本(19チャレ編・19帯編・20チャレ編)を投稿するので、よかったら見てくださると嬉しいです!(あとPhotonDeltaCupっていう実況者大会にも出てるからそれも見れくれると嬉しいな)

動画投稿予定

・ポリポリ通常回#5(19チャレ編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ通常回#6(19帯編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ通常回#7(20チャレ編)

www.nicovideo.jp

・ポリポリ構築USM動画マイリスト

www.nicovideo.jp

動画投稿日の詳しい日程はツイッターで言います。質問とかあったらツイッターまで

ツイッター:@Asuha_pokemon

QR

 

需要あったら作ります。その場合ポリ2の恩返し→空元気にします。 

 

おまけ

レート2000達成するまで、リドルジョーカープレイ禁止縛りをしていて(リドルジョーカーは発売日に予約券片手に買いに行くぐらい楽しみにしてた。特典のあやせたんの枕カバー可愛くてあれ)、やっとプレイできて息を吹き返しました。

来シーズンはエロゲーレート向上に努めたいと思います()

(実況者大会2回連続運営して疲れたから休ませてくださいませ)

ちなみに僕はあやせと羽月が好きです!
過去のゆず作品だと芳乃さま、寧々、シャーリィが好きです><

オススメのエロゲーあったら教えてちょーだいな!!

 

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【ポケモンUSMシングルS7使用構築】メガなしポリポリ構築~奇襲拘りトリルサイクル~【最高1984最終1801】

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。今回はシーズン7で使用し、自身の最高レートを更新したポリポリ構築を紹介したいと思います。

今回の構築は、いくつか課題を設けて組んだため、構築の経緯について少し長くしゃべるので、ポケモンの型だけをはやく見たい方は、下記リンクから適宜飛ばしてください。

 【使用構築】

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【構築の経緯】

色違いラティクチを試したが、全く手応えを感じず、環境で一番強いと思ってた(爪研ぎ)メガメタグロスを中心にパーティを組むことにした。

そのとき僕はとあることを課題にパーティを組んで、自分のプレイング力を鍛えようと考えていた。それは、ポリポリの2体に依存しないこと。前シーズンではカバルドン展開をポリゴンZで、ゲッコウガをポリゴン2でしか対処できない構築を組んだ結果、すごく選出が窮屈で柔軟性がなかった。そのため、まずはこの2体をポリポリ以外で対処できるような構築を組むということを課題にしました。

そのためカバルドン展開への回答としてカプレヒレ、ゲッコウガへの回答としてベトベトンとレヒレ(ミストFでポリ2が凍るのをケアするという意味で)を組み込み、あとはバシャ対策とステロを巻くためにゴツメランドを採用した。

レヒレはバシャレボルトのバトン展開対策、対面でバシャの剣舞を許さない、そしてナットなどめんどくさいポケモンを拘りトリックするために眼鏡型とした。

ベトンは回復ソースが欲しいからフィラのみリサイクル型。

 

よしこの6体でレートに潜ってみよう!

 

 

~次の日~

・リザY無理

ミミッキュZしんどい

カミツルギ無理

・フェロきつい

グロスひるませたり凍らせてくるからきつきつ

グロス1回も選出してない。

明日葉「あれグロスいらなくね?これならスカーフドランの方が使えそう・・・メガシンカいらねぇや!」

こうしてメガなしポリポリ構築は完成したのであった。

【個体紹介】

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHBベース
191(244)-x-156(252)-125-115-82(4)
イカサマ 冷凍B 自己再生 トリックルーム 

ポケモンアーゴヨンに強いHDポリゴン2を試そうかなと迷いましたが、今シーズンはなぜかギャラとグロスが大流行しているのでHBポリ2を使用しました。この2体とゲッコウガがひるませることしか脳がないので、それ対策でトリルを採用しました。

今回のパーティは全体的にSが遅く、先制技持ちがいないのでこのトリルをうまくつかうことがポイントになります。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS
161(4)-x-90-187(252)-95-156(252)
破壊光線 騒ぐ めざ炎 悪巧み

い つ も の

うちのパーティ的にオタクサイクル、害悪、受けルを崩すことが困難なので、それらはこの子に一任しました。詳しい立ち回りとか役割対象はシーズン6の構築記事を読んでください。ZテクスチャーポリゴンZは嫌いだから使わない。

poriporiasuha.hatenablog.com

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ランドロス@ゴツメ 腕白HBベース
195(244)-165-155(244)-x-100-114(20)
地震 岩石封じ ステロ 蜻蛉返り

おそらくうちのパーティで調整と技構成すべてがまともなのはこの子だけ。相手のバシャやランド、ミミッキュ当たりに強い型のゴツメ型としました。ランドはどの型でも最強レベルで強かった(小並感)

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カプレヒレ@拘り眼鏡 控えめHCs
175(236)-x-138(20)-148(156)-151(4)-117(92)
ハイドロポンプ 波乗り ムンフォ トリック

ギャラが蔓延してるせいでバシャとリザの雷P持ち採用率が上がってるように感じたのと、バシャのバトンからのレボルトをぶっ飛ばしたいと思って、混乱実などを持たせた耐久型でなく、眼鏡とした。眼鏡はZと違いバシャの守るではスカされないし、ポリ2のトリルによってトリルエース要員にもできるため強かった。そしてカグヤやナットなどに眼鏡トリックを押しつけることもでき優秀だった。

虹色のポケ豆沢山あげたらドロポンの命中率が20%ぐらい上がった可愛いアイドル枠でした。

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ヒードラン拘りスカーフ 臆病CSベース
167(4)-x-127(4)-198(236)-128(12)-129(252)  B<DでDL対策
オバヒ ラスカノ 大地 原子の力
うちのパーティはリザYやアーゴヨンが辛いので、それらに強くかつグロスやフェロを上から葬ることのできるスカーフ型を採用した。このポケモンのおかげでこの構築における勝ち筋(スカーフドランを通すという)が増えたことでかなり勝率がよくなった。

スカーフを持つことによって、最近増えている地震持ちリザYや悪巧み連打してくるアーゴヨン、コケコグロスヒードランミラー、ミミッキュに強くなるのでかなりおすすめ。ただし対テテフ性能が落ちます。オバヒは打ったあと起点にされやすいのでそこをうまくトリルなどでケアできるように立ち回る必要があります。

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アローラベトベトン@フィラのみ 意地HAd
206(204)-172(252)-95-x-127(52)-70
毒づき はたき 炎のパンチ リサイクル

炎技打てて、ポリ2・テテフとかに強く出れるポケモンとして採用。うちのパーティの性質上ある程度火力が欲しかったので意地っ張りAぶっぱとした。(本当はダストの方が良いと思うが、こいつダスト全然当てないので毒づきにしました。)
ちなみにうちのパーティはガッサの処理はレヒレのミストFからベトンかポリ2で強引に処理してました(かなりきついし、無駄に剣舞ガッサ多くて泣きそうになった。)

 

 

おまけ

以下の個体はちょくちょく入れ替えて使用していた個体。簡易解説のみ。

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メガジュペッタ 意地HAベース

シャドクロ トリル 挑発 道連れ

道連れトリルから強引に積みアタッカーを止めるポケモンとして最初採用していた。
このポケモンは決して弱くなかったが、それ以上にドランの方が使いやすくて解雇したポケモン。このポケモンがなぜ環境に少ないのかよくわからない。強いぞ(なおミミッキュ、、、)。

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ジャローダ@突撃チョッキ 臆病CSベース

リフスト 龍の波動 めざ炎 ミラコ

ZテクポリZとガッサ重すぎるから生み出した地雷ポケモン
ZテクしたポリZの冷凍B確定耐えしてミラコで返す。テテフやゲッコウガも処理可能。

ゲンガーに関しては初手にらみ警戒で身代わりをしてくるのでミラコは押せなかった。

たまに3縦するが、リフストもよく外すし、ポリZがなぜか悪はどう型だったりとなんとも言えない活躍だった。リフスト積まないときの火力低すぎて少し残念だった。

【辛いポケモン

メガバンギラス→無理。みんな餌にされます。先にジャロで展開したり、トリルや威嚇でなんやかんやで

・ガッサ→レヒレ+ベトンorポリ2で対処

ウルガモス→ドランの原子をエッジにしたくなる、、、めざ地面やめて(T-T)

・ZテクポリZ→図太い型ならドランでどうにかなる。早いポリZの場合は気合いで積まれないように立ち回る

・レボルト→ベトンが火力と耐久微妙すぎてきつい。削ってスカーフドランでぶっ飛ばす感じで

・雨ラグ→ポリ2がトリル張るタイミングでひるまなければなんとか

臆病カミツルギヒードラン死にだし安定だと思ったのに(T-T)

ルカリオ(特に特殊)→特殊は悪巧み沢山つまれると無理だし、そもそも後出し安定するのがいない。物理はコメットパンチのせいで後出ししても結構削られる。戌年だからってあの犬にコメパンあげたゲーフリはまじで許さない。てかはよアニポケにポリポリ出せ(クレーム)

・フェロ→処理パターン

初手ドラン→膝読みランドバックでゴツメで襷削る→ドランバックで上からオバヒ。

どっかでトリルして云々。

・毒づきジャラランガ→数的に切った。

マリルリ→レヒレの体力管理が重要

まぁだいたいは立ち回りでなんとかなります><

【結果】

最高1984最終1801

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【感想】

正直このパーティで1900行くとは思ってなかったし、最高レート更新できるとはおもってなかったのでかなり満足しています。ただ、やっぱ2000に行きたかったなというくやしい気持ちにはなりました。次シーズンこそ2000を目指して行きたいなと思います。

メガ進化なしの構築ですが、特別思うこともないのが本音です。この構築においてメガ枠で役に立つのがメガジュペッタぐらいだし、それなら無理してメガ枠を採用する必要もなかったので。なのでいもしパーティ組んでてメガ枠がなくなっても不安に思う必要はないと思うので、自信を持ってレートに乗り込んでみてください。

最後にこのパーティでの動画(1800帯と1900帯の動画)を投稿するのでよかったらみてくださると嬉しいです。

ツイッター:@Asuha_pokemon

 下ユーザページリンク

www.nicovideo.jp

 

USMの個人的感想【ストーリネタバレ注意】

授業中クソ退屈なのと、もう発売から1ヶ月が経とうとしているのでもうストーリーネタバレを気にしなくていいと思って書きます。いわゆる読書感想文。

 

【ストーリー】

酷すぎる。SM発売から1年後に発売しているとはいえ、ストーリーが前作と変わらなすぎる。僕はてっきりジムができたり、バトルフロンティア的なものができたり、野生でポリゴンが捕まえられたり(個人的願望)を期待してたのに泣

一応SMのストーリーからの変更点はいくつかある(全部は把握してないけど)。でも正直その追加及び変更ストーリーは適当すぎると思った。特に終盤のネクロズマらへんは意味がわからなかった。以下個人的クレームポイント。正直途中からストーリー楽しむの諦めて作業としてやってたので、結構読み飛ばしているだけかもしれない。

ルザミーネとグソク使いウルトラホール行って、追放されてるだけ?なんもしてなくない??てかママはリーリエと仲直りするの無理がない???

ネクロズマなんで進化したばっかのソルガレオとか吸収すんねん。空気読めよ

③なんで調査団ルナアーラ持ってんねん。

④レヒレがいる島にデンジュモク派遣してたけど、酷すぎません?島の守り神は実はバンバドロ説。

ベベノムって結局なんなの?なんで持ってるんだよ

ルザミーネ2の曲返せ

他もそうだけど、USMはストーリーが適当すぎると思う。思いついたアイディアをぶち込んで矛盾点に関してはゴリ押しで誤魔化しているように感じました。

ストーリーは過去一番つまらないし、酷いと確信してます。

 

【ウルトラホール】

最初は、伝説ランダム出現と言う点やポケモンにアクション要素入れる事に対して不満であったが、いざやってみるとただ機械的に作業するよりは楽しくできるから意外とありに感じつつもある。

ウルトラホール内で野生のポリゴンは出して欲しかった。

 

マンタインサーフ】

ノーコメント。僕はアクション要素得意でないのでほとんどやってないからわからん。BPもポケバンクとLV100使用できるツリーの方が楽に感じるからやる必要を感じない。

 

【対戦環境】

アーゴヨンはバランス的にすごくいいと思った。

31アイスとツンデレタワー君は使い方次第では強いと思うので、今後の考察期待。

ジャラはフェアリー多いから化け物的強さは発揮してないから良さそう。(ダブルだとくそ強そう)

問題はミミゴミZ。これはいらなかったと思う。ミミッキュは環境的にSMぐらいでも強いのだからこの強化はいらないし、Zの演出長くてうざい。僕はこのポケモンが見た目的に嫌いなので、ミミZのモーション見るのが苦痛でたまらない。

 

【まとめ】

散々行ったけど、ポケモン大好きだし、準伝厳選したいから3ロム使ってUSM楽しみたいと思います。

ゲーフリにはこのUSMの失敗(?)を次回作に生かして素晴らしい新作を作って欲しいなと思います。

クソ記事お付き合いありがとうございました。最後に飯島ゆんちゃんの画像を貼って、明るくしめたいと思います。

 

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【ポケモンSMシングルS6使用構築】爆裂疾走ポリポリエクスプロージョン!【最高1907最終1902】

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。
今回はシーズン6で使用したポリポリ構築を紹介したいと思います。

【使用構築】

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【構築経緯】

シーズン5で使用したバトンバシャ+爆裂疾走ポリZ(破壊光線ZポリZ)と身代わり爪研ぎグロス軸はまだ環境にささっていると判断して、使い続ける事とした。シーズン5の並びで重かったのが、マリルリアシレーヌ、バシャ、マンダ、レボルト、カグヤ、ジャロ+身代わり持ちの積み展開(麻痺させて痺れるまで身代わり連打っていう立ち回りのやつ)なので、それに強く出れそうな混乱実持ち身代わり化身ボルトをサンダーと入れ替えて採用し、構築が完成。

【個体紹介】

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ポリゴン2@輝石 図太いHBベース アナライズ
実数値(努力値):191(252)-×-156(252)-125-115-82(12)
技構成:イカサマ 冷凍B 毒 自己再生

いつものHBポリゴン2。バシャやグロス、ポリZ(Zテクスチャー警戒で)が誘うマンダ・ガブ・ランド、環境に多いミミッキュゲッコウガ、パーティできつめなカイリューやサザン、DLポリ2、ギャラ等を見てもらっていた。普通に強いポケモンではあるが、激流挑発ゲッコウガや毒ランド、ABミミッキュなどポリ2がメタられていて思うように動かせなかった印象だったので、今の環境では厳しいような印象を感じました。ただ刺さるときはうまく刺さるポケモンでしたね。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力
実数値(努力値):161(4)-x-90-187(252)-75-156(252)
技構成:破壊光線 騒ぐ めざ炎 悪巧み

僕がシーズン3からずっと使っている†爆裂疾走ポリゴンZ。このポケモンの役割は以下の6つ。
①バシャランドグロスが誘う高耐久ポケモン(レヒレ、カバ、ドヒド、スイクンなど)に後出しして狩る。(Zテク警戒でつっぱてくる事が多い。)
カバルドンのあくび展開を阻止
③ドヒドブルルやバナ軸など中速サイクル系統を崩す
④バシャの加速バトンからの全抜き
グライオンオニゴーリなど害悪ポケモンを後出しから処理
グロスと共に受けルを崩す

一言でまとめるとこのポケモンは強い!(実はポリ2よりも選出率高いですw)

この子の立ち回りだけで記事1つ書けそうなので時間があったら書きます。(書くとはいていない)

 

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バシャーモ@メガ石 意地AS 加速→加速
メガ後実数値(努力値):155-233(252)-100-x-101(4)-152(252) DL意識のD4振り
技構成:飛び膝 フレドラ 守る バトン

エース1。基本的に初手にバシャ出す→相手が耐久ポケモンだしてバシャの攻撃を受ける→加速バトンでポリZにつないでポリZが暴れる→バシャで全抜きというシンプルな流れが決まれば強い。しかし、後述するグロスが強すぎてバシャの選出率も結構控えめで、2メガ選出してバシャをメガさせないこともしばしば。ただこのポケモンの選出誘導能力とスペックの高さは素晴らしかったです。なぜかガブに膝を当ててくれないのが悲しい。

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ランドロス@スカーフ 陽気ASベース 
実数値(努力値):165(4)-192(212)-117(52)-0-101(4)-155(236)
技構成:地震 いわなだれ はたき とんぼ

ポリポリの真の相棒ポケモン説があるぐらいよく使っているスカーフランドロス。主にルカリオ、リザ、コケコ、バシャ、ドリュなどを上から処理したり、威嚇と蜻蛉でサイクルを回していく形で運用してました。ポリZ意識で最速にしてもいいが、最速ポリZ1回しか見なかったし、ASぶっぱとかにするとリザXの逆鱗耐えるか怪しくなるので、妥協してました。

 

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メタグロス@メガ 陽気HS クリアボディ→硬い爪
メガ後実数値(努力値):185(236)-168(20)-170-x-130-178(252)
技構成:アイヘ 地震 爪研ぎ 身代わり

最強の地雷枠兼本構築エース2。バシャポリZで崩せないクレセドランを完封できる。身代わりによって本来グロスでは勝つことのできないクレセやナットを身代わり→爪研ぎ連打ではめることができる。また加速してないバシャとグロス対面では、相手は9割以上の確率で守るか交代読みの剣舞しかしないので、身代わり→地震で処理or機能停止に追い込むことができる。ガッサも身代わりによって安定して勝てる(陽気ガッサのマッパでは身代わり割れない)。あと単純に環境に多い、ミミッキュやテテフなどに強いのもポイント。こんな地雷構成だが、結構選出しやすく大活躍でした(アイヘひるみ最強だった)。
このグロスの欠点は冷凍パンチがないことだが、そこは割り切りました。(おかげでレボルトが重い)

努力値調整はSはミラー意識のぶっぱ、Hは無振りスイクンの熱湯を身代わりが耐えるぎりぎりまで削って振り、残りA。このAに振ることによってドヒドへの地震のダメージが気持ち変わる。正直あんま意味ない()

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化身ボルトロスイアの実(混乱実) 図太いHB いたずらごころ
実数値:184(236)-x-130(236)-145-101(4)-135(28) ※努力値振り若干適当なので実際とは違うかもしれない。適当振りでも強いのこいつは()
技構成:10万 めざ氷 毒毒 身代わり
「6世代の亡霊?7世代でも現役だよな?」
ということで僕が6世代で使っていた図太いボルトを今の環境風にアレンジして久しぶりに使ってました。元々サンダーや水ロトムだったが、対バシャレボルト性能が微妙なのと、上から殴られたり、体力管理が難しいなどという問題点があった。そこで思いついたのがこのボルト。先制身代わりによって混乱実発動をコントロールできるため、体力管理がしやすい。またポリ2やこいつ自身で毒をまくことによって、バシャやレボルトにも勝てる可能性が生まれので使いやすかったです。

混乱実ボルトはだいたい毒毒でなく悪巧みを採用してますが、僕の構築的にはカバやポリ2等に毒をいれたかったのと、図太いボルトで悪巧みしても全抜き性能がないことを踏まえて、毒を採用しており、実際毒のおかげで勝てた試合が多かったので正解だと思ってます。

その他役割対象:ジャロ マリルリ アシレ マンダ カグヤ

基本選出

①ランドグロス+ポリZorボルト

この選出が一番多かった気がします。

②バシャポリポリ

主にガルーラスタンはこれで対応してました

③ランドポリ2@1

ゲッコウガがいるときだいたいこんな選出してました。

④ランドポリZグロス

対受けループにはこの選出で崩してました。ポリZで暴れて、最後グロスで詰めていきます。ランドはゴツメを叩く用の囮。

辛いポケモン(結構あります)

ゲッコウガ

ポリ2ぐらいしかまともに受からないし、挑発持ちが多すぎて全く安定してない。

サザンドラ

だいたいみんな上から殴り殺されるし、バシャも裏のゴーストに膝スカされるのでだるい。あと最速スカーフも地味多くてあれ。
ランドの蜻蛉やバシャバトン展開を駆使して対処してました。

マリルリ、トリルアシレ、オニシズクモ(高火力水タイプポケ)

水の一貫やばくて受けきれない。

・ギャラ

ポリ2でしか受けきれない。ボルトは電磁波ないのでHP少しでも削れてたら無理

・水Zスイクン・レヒレ、眼鏡レヒレ

ポリZ出すと吹っ飛んでおしまい。

フェローチェ

かなりきつい。バシャとグロスの体力管理とS上昇を利用してなんとか

シャンデラ

襷めざ氷なら1体は犠牲になるレベルで無理。1600代に多く、いつもレートいっぱい吸われて泣いてた。

・ガラガラ+ブラッキーとか物理受け

物理受けは基本ポリZとボルトで崩しているのでこの並びは基本的には崩しにくいし、崩せないことが多い。

カイリュー

ハチマキ逆鱗受けられません

・剣舞メガバシャ

グロス地震で一撃で倒せないのでだるい

・剣舞炎Zバシャ

てか基本的に剣舞バシャはきつい。すき見せたらまけ。

・ゲンガー

ランドでスカーフ地震決まれば楽だけど、みんなそう簡単にそれを通してくれないのできつい。

・残飯毒ガルド

だいたい地面すかせるやつとバシャ受けが裏に控えているので、基本的に崩せません。

・トノラグ、トノグドラ

ラグはポリ2で粘るしかないが、じり貧。グドラは基本無理。バシャで加速しまくるorボルトやグロスで1発たえて急所当てるとか

ロトム

ボルチェンと毒と水Zとんでくるのでポリ2含めて誰も安定して処理できない。

ルカリオ+レボルト

バシャだしてどうにか

・高速移動レボルト

ランドとグロス(バシャ)で電気Zをうまくすかして云々。

・DLトリルポリ2

僕のパーティバシャとポリZ以外みんなDLでCが上がり、攻撃が受けきれないのでだし負けすると壊滅する。急に個体数が増えたし、僕も今の環境ではこのポリ2が一番強いと思う。

・リザY

後出しできないのでランドをうまく対面させるなどしてどうにか。結構初手に来るので、ランドでいわなだれでイージウィンも多かった。

・ギャラ+ナット

ポリゴンZでしか崩せません。ゴツメギャラは特にきつい

要約

欠陥構築。全て立ち回りで誤魔化してた()

結果

最高1907最終18××(メインロム)、サブロム最高最終1902

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最後に

正直このパーティは欠陥は多いものの、立ち回り次第でその欠陥を対処できる構築に仕上がっており、かなり自信のある構築でした。しかし、目標にしていた2000にかすりもしなかったのでとても悔しく思っています。

smS1からポリポリ構築を使い始め、S2以外はすべてのシーズンで1900を達成することができました。僕はこの比較安定して1900乗れたことは大きな成長だと思っており、満足しています。しかもZテク使ってないんだぜ!(だから何?)

USMでは2000を達成できなかったくやしさをばねに、再びポリポリ構築でレート2000達成できるように頑張りたいと思います。

最後にSMでは実況者大会などの企画に参加できたり、実況者含めいろんな方と交流することができてすごく充実しており、楽しかったです。本当にありがとうございました。また、対戦してくださった方本当にありがとうございます。

それではUSMでお会いしましょう!SMお疲れ様でした><

 

おまけ

今期つかっていたポリポリの2体は引退で、USMではその息子である色違いドリボ入りの子を使っていきます。動画投稿をお楽しみに!

動画リンク

www.nicovideo.jp

【ポケモン】明日葉が持ってるオシャボと欲しいポケモン

初めましての方は、初めまして明日葉と申します。普段はポリポリ構築でレートもぐっています。(動画や構築記事投稿しているのでそちらもよければ見てください)。

今回は、僕がもっているオシャボ個体の整理や欲しい孵化あまり個体などをまとめ、交換がしやすいようにしたいなと思ってこの記事でまとめました。

注意

①暇があるときにリストは更新していきます
②50音順にまだしてないです。時間があったら並べかえておきます。

ルール

①僕が持っている個体のうち欲しい個体があり、交換希望の際はツイッター(@Asuha_pokemon)にてリプやDMをください。このブログのコメントに書かれてもおそらくすぐ反応しないと思うのでツイッターでおねがいします。

②交換希望の際、何の個体なら提供できるかも教えてください。

③交換に関しては、明日葉が欲しいポケモンを提供してくれる>先着順で原則は決めます。例外はあるかもですが、その際はDM等で事情は話します。

④人やその日の気分によって大きく対応が異なることがあります。これはこの人嫌いだから交換しないとかいう差別ではなく、例えば身内の人で日頃の感謝の気持ちでただで個体提供したりなどのことです。こういうことが気にくわない方は申し訳ないですが、交換はお控えください。ご理解お願い致します。

⑤改造個体提供しないなど常識的なマナーを守ること

以上のルールさえ守ってくだされば、フォロー外でもOKですので気軽に僕にリプ等ください!

 

明日葉が持っているオシャボ個体リスト

※(理)は理想個体もあるかもっていう意味

<ドリームボール>

・ポリゴン(理)

ロトム

・ニドラン

イーブイ

ヒトカゲ

フシギダネ

ゼニガメ

アチャモ(理)

シンボラー

クチート

ヤドン

ムンナ

ミニリュウ

ポワルン

ミミロル

・オタチ

・スリープ

チルット

ヒコザル

・ケーシィ

マリル

<ムーンボール>

ムウマ

モノズ

ニャース(アローラ)

・ゴース

ラルトス

ヤンヤンマ

ヒンバス

キバニア

エルフーン

ミミッキュ

・ニューラ

グライガー

チルット

ツタージャ

ミニリュウ

ピチュー

<ラブラブボール>

イーブイ

クチート(理)

・ロコン(アローラ)

キュワワー

・カミキリ

・ヤトウモリ

・オタチ

ラプラス

ミミッキュ

・ガルーラ

カビゴン

ユキワラシ

メリープ

マイナン

・スナバー

ヒトモシ

・ネマッシュ

ピチュー

ミミロル

・ヌグイグマ

他のボールは随時追加していきます。(暇つぶし感覚で)

明日葉が欲しいポケモン

❇︎太字は特に欲しい個体

 

・ムーンボールオンバット

・ドリボキモリ

・鋭い牙(グライオン進化用に恵んでください><)

・ドリボウリムー

・ドリボツボツボ

ドリボアサナン

ドリボヘイガニ

・ドリボタマザラシ

・ドリボビッパ

ドリボorルアボカラナクシ青い方

ドリボユキカブリ

・ドリボズルッグ

・ドリボクリムガン

・ドリボアメタマ

・ドリボドーブル

ドリボスバメ

ラブボバルチャイ

・スピードボ夢トゲデマル

( 注意)

原則理想個体でなくていいです。理由は、僕自身が厳選してそのポケモンにNNをつけたいからです。

卵技多い方が嬉しいですが、基本はなくてもいいです(ただし最初から条件として記載してある場合は例外)

お気軽に交換の交渉して大丈夫なので、是非お願いします!

おまけ

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飯島ゆんちゃん可愛いよね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最実使用構築】精霊エムリット始動火山鉄棘サイクルwithポリポリ【最高最終1558】

お久しぶりです。明日葉です。普段はポリポリ構築でレートに潜っています。この度すぃかさん主催の最強実況者決定戦の方に参加させて頂きました。今回はそのとき使ったパーティを記念に記事にしたいと思います。

構築の経緯

 エムリットというポケモンが好きでせっかくだから使いたいと思ってた。エムリットとタイプや役割対象的に似ているクレセリアやラティとの一番の差別点はステロとトリルからのとんぼ返り、後攻とんぼによる対面操作だと思ったので、これを生かせるようなパーティを組んでいくことにした。
 トリルエースにガラガラ、ガラガラの苦手な水や地面、ミミッキュに強いナット、ルカリオが重いのでメガマンダと組んでいった。しかし、これではガルドとゲンガーに弱すぎるので、急遽ガラガラをメガバクーダにしてパーティ完成。

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個体紹介

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHB アナライズ
努力値:244-×-252-0-0-12
技構成:イカサマ 冷凍B 自己再生 トリル
いつもの図太いポリ2。エムリットが耐久絶対足りないと思うので、毒を抜いてトリルを採用した感じです。特に語ることもないし、普通に強い嫁ポケですねw
あとパーティ唯一のマンダ受け。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力
努力値:4-×-0-252-0-252
技構成:破壊光線 騒ぐ シャドボ 悪巧み
いつもの爆裂疾走ポリゴンZ。パーティで唯一受けルを崩せる駒として、仕方なくいつもの型にしたが、身内には選出しにくいし、あんまり役割対象がおらず、選出率は一番低かったですね。まぁ害悪やグライオンとそんなにマッチングしなかったので仕方ないですね笑

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 エムリット@お盆 図太いHBd 浮遊
努力値:252-×-164-0-92-0
技構成:サイキネ とんぼ ステロ トリル
このパーティの主役。だいたいの攻撃は1発は耐えることができるのでかなり安定してトリルやステロ展開ができ、蜻蛉返りによる対面操作がとても強かったです!正直クレセの100倍強いからもっとレートでも使われてもいいポケモンだと思いました笑
このポケモンの難しいところはクレセやラティほど耐久がなく、高速回復技もないため、HP管理が難しいのですが、お盆をうまく発動させるなど、慣れればとても輝きます。
耐久は控えめリザの晴れ大文字確定耐えまでDに振って残りBに振りました。
すごく可愛い♪

 

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バクーダ@石 冷静HC ハードなんとか→力ずく
努力値:252-×-0-252-4-0(A個体値甘えてます)
技構成:大文字 大地の力 めざ氷 いわなだれ
元々アローラガラガラだったが、キングシールド持ちガルドがどうしようもなく重いことに気づき、急遽採用したポケモンエムリットやポリ2のトリルから高火力をぶつけていくという単純な立ち回りがかなり刺さっており、間違いなくこのパーティのMVP。耐久力もあるのでバシャの飛び膝とかも普通に耐えるので最強でしたね。みんなこのポケモンなめすぎ。そして文字をだいたい当ててくれる自覚のある子でしたね。

 

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ナットレイ@食べ残し のんきHBdベース 鉄とげ
努力値:252-0-156-×-100-0
技構成:ジャイロ 種ガン はたき 宿り木
バクーダエムリットの苦手な水、地面、ミミッキュなどに強くでつつ、サイクルが回せるポケモンとして採用。毒守ガルドにわんちゃんつくるために種ガン、はたき。身代わりドリュやポリ2とかが辛かったでこの技構成で良かったと思います。

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ボーマンダ@石 陽気ASベース 威嚇→スキン
努力値:忘れた。ほぼASぶっぱ。どこかの調整ぱくった
技構成:すてみ 地震 竜舞 羽
エムリットの苦手なヒードランナットレイやパーティでどうしようもないルカリオ対策でとりあいず入れといた。バクーダの方が刺さっていたのであんま選出してないですが、出したときは無難に強かったですね。

苦手なポケモン

フェローチェ
やばい。バクーダのHP管理とトリル展開をうまく駆使してなんとかするしかない。

テッカグヤ
バクーダのHP温存しないと無理。わんちゃんポリZ。

サザンドラ
悪技一貫しててきつい。挑発サザンは犯罪

・ポリゴン2
ナットではたき入れる、ポリZで破壊光線Zぶち込む、バクーダで対面から文字連打ぐらいしか処理できない。

・ガッサ
ナットやエムリットのステロで襷つぶしてマンダやトリル下のバクーダで処理。
エムリットにゴーグル持たせてもよかったが、絶対お盆いるし、実際ガッサは1回ぐらいしか当たってないからなんとか。

結構思いつきで組んだので欠陥が多いです。

結果

最高最終1558
順位でたらその画像もはっつけておきます。

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感想

最実2日前に海鼠さんという方に構築相談して、それを元にエムリットを生かす構築(相談して決めたパーティとかなり変わってしまったが)を組み、実際エムリットが想像以上に活躍することができたと思うのでとても満足しています。また、いろんな有名実況者や知り合いの実況者と対戦することができてとても楽しかったです。対戦してくださった方ありがとうございました。

動画に関しては1本か2本投稿するつもりですのでお楽しみに!
また今僕は実況者大会SeventhCrossCupに参加しています。そちらの動画も見てくださると嬉しいです!!

構築相談に乗ってくれた海鼠さん、パーティの試運転に協力してくださったロアさん本当にありがとうございました!

最後に一言。トスタポンテさんとマッチングしたかったよ><

<最強実況者決定戦明日葉視点動画リンク>

投稿しだいリンク貼ります。投稿は11月予定

<実況者大会SeventhCrossCup動画リンク>

<ポリポリ構築通常回マイリス>

www.nicovideo.jp