新シリーズ動画『ポリポリ×抽選ノーマル統一戦記(仮)』について【ポケモンSM】

初めましてのかたは初めまして。明日葉と申します。普段はポリ2とポリZの両方入りのポリポリ構築を用いたレート実況動画を投稿しています!

今回は新シリーズ動画『ポリポリ×抽選ノーマル統一戦記(仮)』の内容とルール説明、使用可能ポケモンや動画スタイル等をまとめた記事としてさせてもらいました。

           ~目次~

1、動画の内容と趣旨

 このシリーズでは、ポリゴン2とポリゴンZの2体に加えて、抽選で選んだ4体のノーマルタイプのポケモンでノーマル統一のパーティを組み、ランダムフリー(伝説なし)に潜るという内容である。

趣旨としては、ランダムフリー対戦の動画シリーズをやりたかった。新しいポケモンや今までに使用したことのない型や戦術を使ってみたいなど。

以下質問でありそうなものを回答形式にして動画趣旨の補足。

Q なぜノーマル統一なのか

A ポリポリ構築でレートに潜っているとなかなかポリポリ以外のノーマルタイプを使うことができないので、ポリポリ以外のノーマルタイプを使ってみたいと以前から思っていたから。

 

Q なぜ抽選なのか?

A 自分でパーティを一から組むと絶対後半のパーティに戦力的な偏りがでる可能性があること。あと抽選の方が自分が思ってもいないような新しい戦術が生まれるかもしれないからなどの理由。(パーティ考えるの面倒だからではないぞ(震え声))

 

Q なぜポリポリは確定でパーティに入れるのか

A 嫁ポケだから。あと新しいポリ2とポリZの型ができるかもしれないから。

2、対戦ルール

 抽選によって決まった4体のノーマルタイプポケモン+ポリポリでパーティを組み、ランダムフリー伝説なしに潜る。そのパーティで5戦し、それをそのまま動画として投稿する。5戦中はパーティとその型(技構成、持ち物等)は原則変更しない。持ち物を忘れてた場合はその次の試合から持ち物を持たせることを認める。

 ただし、相手の明らかな旅パ、対戦結果に影響するような明らかな相手の改造行為(本来覚えない技を打たれた、意図的な不正切断など)、勝利確定していない段階での相手側の切断の試合はノーカウントとする。それ以外は原則として試合厳選は行わない。

 勝利判定はランダムフリーの勝利判定に準ずる。相手の降参もこちらの勝ち確定が決まっていなくても勝利とする。ただし、明らかなこちらの勝ち確定場面で切断された場合は、何らかの手段で正当にジャッジを行い決定する。

その他ルール等はランダムマッチフリー伝説なしに準ずる。

3、パーティ編成ルール

【ポリポリの2体は確定枠】

 ポリポリの2体は確定。この2体の型は自由で特に縛りはもうけない。パーティごとに型の変更はできるものとする。また絶対選出ではない。

【残り4体】

 ポケモン全国図鑑1~800までのうちノーマルタイプポケモンのなかから抽選をして4体を決め、パーティに入れる。抽選に関しては下の【4 抽選のルール】を参照。

 型は自由とし、メガ進化やZ技等の制限は原則としてない。ただし、シルヴァディにメモリをもたせてタイプをノーマルタイプ以外にするのは禁止とする。(ポリゴン系統のテクスチャーやメタモンの変身・特性変わり者などの方法を用いたバトル中でのタイプ変更は認める。)

コラッタ属に関しては通常の姿とアローラの姿で別ポケモン扱いとする。

また、一度パーティとして抽選されても、5戦して勝利に貢献しなかった場合、再度抽選対象とする。勝利への貢献の定義に関しての詳細は【5、動画スタイル】を参照

4、抽選のルール

 ノーマルタイプポケモンのうち以下のポケモン抽選の対象とする。また、この抽選対象外のポケモンはポリゴン系統を除き本動画シリーズにおいて使用可能ポケモンとはしない。

<抽選対象ポケモン

・最終進化ポケモン

 (ex)ピジョットオニドリルなど

・進化しないポケモン

(ex)ガルーラ、カビゴンなど

・準伝説 レジギガス

・進化前で合計種族値が400を越えるポケモン

(ex)ラッキー、タイプ:ヌル、ヤルキモノ

・進化したらノーマルタイプでなくなるポケモン

(ex)ルリリマリルが水・妖タイプ)

   ヤヤコマヒノヤコマが炎・飛タイプ)など

  

<抽選対象外ポケモン

・伝説・幻ポケモンアルセウスメロエッタ

・ポリゴン系統

→これは本シリーズ最終回のパーティをポリゴン+ポリ2+ポリZのポリゴン統一とするための処置。

・上で抽選対象ポケモンと認定されなかったポケモン

 (ex)オニスズメミネズミなど

上記の理由で絞った使用可能ポケモンは下記【6、使用可能ポケモンリスト】を参照。

またこのポケモンも使用可能ポケモンに入れるべきではないかというご意見があったらぜひご連絡ください。(ブログ最後に書いた僕の連絡先にお願いします)

<抽選方法>

 Excelを利用して抽選。新パーティ動画1本目の冒頭で抽選様子を見せる感じでやります。抽選はやり直しなしの一回勝負。不正防止であらかじめ時間決めてExcelと時計を同時に収録したり、生放送で行ったりも考えたが、僕の撮影方法や動画のネタバレのことを考えた結果、これらのやり方は没としました。僕が不正(抽選やり直し)をしないことを信じてもらう形でご了承ください。

 

5、動画スタイル

  一つのパーティで5戦行い、それを原則無厳選で5試合を2動画に分けて投稿。

動画1本目は、パーティ抽選様子+対戦3戦。動画2本目は対戦2戦+パーティ個体紹介と感想という構成とする。2本目は1本目の1週間以内に投稿するスタイル。

 パーティは5戦で解散とし、再度抽選によって新しいパーティを組むというのを繰り返す。

 パーティ解散時に、ポリポリ以外の4体のうち、採用した5試合で勝利に貢献したポケモンは卒業とし、抽選対象から外れる。逆に貢献してないポケモンは再度抽選対象とする。

 これを繰り返してすべての抽選ポケモンを卒業させた後、ポリゴン統一でポリゴンが貢献させるのが本シリーズのゴールとなる。

 

<貢献の基準>

試合に選出し、その試合に勝利することが前提とし、かつ以下の基準のいずれが満たしたとき勝利に貢献したと認定する。ただし下基準に当てはまりそうなグレーゾーンや下に当てはまらないが貢献したといえそうなときはコメントやアンケート等の然るべき方法でジャッジを行う。

・相手ポケモンに攻撃又は特性・持ち物等によって相手ポケモンのHPを削る(外したらだめ)

・技、特性や持ち物等でなにかしらのサポートができた場合。

 (ex)トリックルーム等補助技、そうしょく発動、レッドカードで積んだポケモンを流すなど

・相手の技を無効にしたとき

 地面技に合わせてドードリオ(飛行タイプ)を後出しできたなど

・その他常識の範囲内で貢献したといえるもの(コメント等を参照してジャッジする)

 

この貢献に関する定義付けはまだ曖昧なので、よりよい動画にするためにも内容や表現の仕方等ご意見をいただけると幸いです。

5、使用可能ポケモンリスト

 下記の67体です。個人的な判断のため、この選考に問題があるかもなので、なにかご意見があったらお気楽にご連絡ください。

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6、お願い

① あくまでサブの企画なのでレート実況の『ポリポリ構築でレート2000をテクスチャーする!』シリーズの投稿が優先となります。ただし、本シリーズは最低でも1ヶ月に1パーティ(2動画)は投稿していくつもりで頑張ります。

② 動画レイアウトはかなり簡素なものになります。これは動画のレイアウト的質よりも投稿頻度を重視するためです。

③ ノーマルタイプの孵化あまり個体(個体値不問)を提供してくださると助かります。これは孵化代行や理想個体をもらうことを目的としているわけではなく、オシャボや遺伝技の個体が欲しいというのが目的です。ですので個体値や性格等は不問で、こちらからもご希望の孵化あまりを相談の上で交換できますので、ご協力してくださるとうれしいです><

【特に欲しい個体リスト】

・神速マッスグマ(性格がA上昇ならなんでも可で、この個体に関してはお借りする形とし、必ず返します。王冠を使用するためレベルは100にしますが、それ以外は元のままでお返しします。)

・夢オニスズメorasにて交換)

・夢カモネギorasにて交換)

・夢ミネズミorasにて交換)

その他のポケモンでもオシャボとかだったら、DM等で交渉しだいで交換します。

<重要>改造個体及び疑わしい個体提供はご遠慮ください。

④ このシリーズは早く完結させるのが目的ではなく、最後まで失踪しないことを目標にしているので、のんびりやります><

④ まだ仮プランのため、がばる可能性があるので、アドバイス等をしてくださると本当に助かりますので、お気軽にご意見等ご連絡ください。

7、抽選結果

・1回目

 Part1投稿時に更新します。ちなみに1つめのパーティ抽選はすでにしており、現在育成中。

 

それでは、本シリーズの動画でお会いしましょう!(投稿は8月上~中旬ぐらいかな。もしかしたら忙しくて9月の頭になるかもしれないです><)

<『ポリポリ構築でレート2000をテクスチャーする』シリーズマイリスト>

mylist/#/57724834

<ツイッター(ご意見等はリプ及びDMでお願いします)>

@Asuha_pokemon

 

ポリポリ式ギャラランドガルド~襷フーディンを添えて~【SMシングルS3最高1956/最終1953】

初めまして!明日葉といいます。シーズン3お疲れ様でした!今回は僕がシーズン3で使用した構築を紹介しようと思います。並びはこんな感じでした。(ツリーでアクロマとポリポリvsポリポリやってみたいですねw)

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<個体解説>       

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ポリゴン2@進化の輝石 図太い トレース

努力値:244-x-252-0-0-12

技:イカサマ 冷凍B 10万 自己再生

役割対象:マンダ、ガルーラ、ギャラ、ガブ、マンムーミミッキュなど物理ポケ、ゲッコウガロトムなど

嫁ポケ1体目。今回はパーティで重いメガギャラとメガマンダを止めることが一番の役割のため、特性をDLでなくトレースとしました。(ポリ2ずっと使ってる割にはトレースポリ2使うの初めてで最初は不安しかなかったのは内緒)。努力値はほぼHBぶっぱで同速意識でsに12降りしました。ただ毒を持っていないのでポリ2ミラーにはだいたい負ける。しかし、身代わりギャラ怖くて10万は切れなかった()。イカサマはハッサムカミツルギ、リザX、ミミッキュ対策で採用。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病 適応力

努力値:4-x-0-252-0-252(めざ炎個体だが王冠使っているため理想5V個体)

技:ロマン砲 さわぐ めざ炎(10万、シャドボ) わるだくみ

役割対象:カバルドン、バナ、スイクン、レヒレ、ポリ2、ラッキーなどポリZより遅い耐久ポケモンオニゴーリグライオンなど害悪系統

嫁ポケ2体目。アンチZテクスチャーの僕が正しいノーマルZの使い方を教えてあげよう・・・有利対面ロマン砲Z!!!

これふざけているようだが相手はZテクスチャーを警戒して基本的に不利対面であっても毒や吠えるなどをしてくることが多いので、それを利用して突っ張ってきたポケモンを火力で粉砕することで数的アドバンテージをとれるためかなり強かった。

ギャラやランドロスが止まるポケモンに対してポリZが強く出れるためかなり相性が良かった。相手のパーティ次第ではポリZで3たてしてて気持ちよかった

最速である理由は準速リザやウルガの上をとるためでめざ炎はナットレイがうざすぎて入れた。バナやスイクンがいたら積極的に選出。受けループには絶対選出。その他相手パーティに役割対象ポケモンが2~3体ぐらいいたら選出してました。

 

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ギャラドスギャラドスナイト 陽気 威嚇→かたやぶり

努力値:132-100-20-x-4-252(orasの時育成したので調整意図忘れた)

技:滝登り 氷の牙 じしん 竜舞

役割対象:マンムー、バシャ、ウルガ、リザ、ミミッキュランドロス

マンダからポリポリ構築エースメガ枠の座を奪ったポケモン。マンダ使ってたときバシャやウルガにめざ氷ばっか打たれたのでギャラをメガ枠にしました。特に語ることのない1舞で130属抜けるテンプレのメガギャラで普通に使いやすかったです。ただシーズン終盤はあんま活躍しておらず見せポケ化してたので他のポケモンに変えてもいいかもしれません。

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ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇

努力値:4-212-52-x-4-236

技:地震 岩なだれ はたき とんぼ

役割対象:バシャ、リザ、ウルガ、ゲンガー、ガルド、クチート、コケコ、ルカリオ

普通のスカーフランドロス。しかし、今の環境なぜかスカーフランドロスが少なく、チョッキとかが多いので素直に地震打つとゲンガーやコケコが勝手に倒れてくれる。ウルガやリザに舞われても準速なら抜けるのは強い。最速は知らん。

先発にだしてとんぼ返りからガルドとポリZを出し、有利対面からのZ技で崩し、ランドロスで上から地震打つのが強かった。選出率圧倒的1位!

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ギルガルド@ゴーストZ 意地っ張り バトルスイッチ

努力値:188-244-0-x-4-68

技:シャドークロー 聖剣 剣舞 かげうち

役割対象:ナット、ポリ2、レヒレ、パル、テテフ、ガッサ、特殊ルカリオなど

最強の剣。ポリ2ギャラランドで重いナットレイやレヒレ、ポリ2などを倒したり、ゴーストZで相手を崩したりするのが強すぎた。ポリポリ構築において格闘非弱点の鋼タイプは貴重で、ルカリオに強いのは素晴らしい。個人的にはポリポリ構築で最も相性がいいポケモンだと思いますし、来シーズンから解禁される危険カブトムシ対策としてお世話になる予定ですw

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フーディン気合いの襷 マジックガード

努力値:4-x-0-252-0-252

技:サイコショック めざ氷 気合い玉 瞑想

役割対象:ポリ2、ナット、マンダ、バシャ、ヒードラン、レヒレ、ガモス、ランド

 このパーティ一番の地雷枠。パーティで重いポリ2、ナット、マンダ、鬼火バシャ、カミツルギに勝て、かつあらゆる積みポケモンを止めるストッパーになることのできるポケモンを探したらレート最終日3日前にこのポケモンに出会った。

瞑想気合い玉でだいたいのナットレイやポリ2を倒すことができ、マンダもASマンダはめざ氷でだいたい落とせ、HDマンダもこっちの襷があれば勝てる。相手のマンダは気合いの襷までは読めないので1舞したらアンコール警戒か必ず殴ってくるので対面でマンダに負けることはありませんでした。

またこのポケモンのもう一つの強いところは特性マジックガードです。これによってステロをまかれてもダメージを受けないため気合いの襷を残すことができたり、ポリ2に打ってくる宿り木や毒を無効化できます。この特性を知らないのかこのポケモンに毒を打ってくる人も少なくなかったです(笑)

技構成はウルガやミミッキュをわんちゃん倒せるショック、マンダやグライに打つ氷(冷P覚えるくせに冷B覚えない)、ポリナットにうつ気合い玉、最後はアンコールと迷ったが積み技が欲しかったので瞑想。悪巧み覚えるならそれで良かったがフーディンは紳士なので悪いことは考えてくれませんでした()

<基本選出>

特にない。基本刺さっていると思ったらそのポケモン出してた。ただギャラ+ランド+ガルドという選出が若干多かった気がする。

ちなみにポリポリ同時選出も結構しており、割と勝率も高い(さすが嫁ポケ)

<つらいポケモン・並び>

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 ポリクチミミッキュ 

ポリ2の突破がロマン砲Zや格闘技なのでミミッキュに無効化。ミミッキュの処理でポリ2出すとクチートの餌。ギャラはトリルとポリ2のせいで安定しないためきつい。

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 キノガッサ

クチートのせいかいっぱい繁殖してた。基本的にランドのとんぼ→ガルドで胞子受けた後、相手のガッサは9割引いてくるのでそこにランドでつり出して、、、というようにめんどくさい処理してました。

ポイヒガッサは基本無理。(きあマッパならガルドでわんちゃんあり)

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マッシブーン

格闘タイプをバシャ、ルカリオ、ガッサに絞っていたため、地震で倒せない格闘タイプがゲロ重い。このポケモン一体で選出ゆがむのできつかった。

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 サザンドラ

ガルドで見れない特殊ドラゴン。スカーフサザンだとランドのとんぼから誰か一体捨ててもう一回ランドでとんぼ打つか、フーディンで襷を盾に気合い玉打つぐらいしかなくかなり重い。Zでも一体犠牲にすればなんとかなる。

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カイリュー(鉢巻)

ポリ2で受けられないので無理。竜舞ドラゴンZならポリ2で受かる。 

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最速ニトチャめざ氷リザY

スキ見せるとニトチャされてランドの上からめざ氷打たれ終了

<結果>

最高1956/最終1953

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<感想>

最高レート更新できたのは嬉しいが、2000に行くことのできる構築を組めた自信があったのでとても悔しい結果でもありました。なので来シーズンから気持ちを切り替えてポリポリ構築で2000目指して行きたいと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございます。僕は普段このパーティのようなポリポリ構築で動画を投稿しているので良かったら見てくださると嬉しいです><

(今週か来週にシーズン3の1900帯の動画投稿するつもりなので良かったら見てください)

編集中のデータ消えて精神ダメージが大きすぎて立ち上がれないのでS3の動画は作らないことになりました。申し訳ありません、、、

ポリポリ構築動画マイリスト

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ツイッター @Asuha_pokemon