ポリゴンの対戦記録

主にポリポリ構築を用いて高レート目指して行きます。結果残せたら構築記事投稿しています。

【ポケモンUSMシングルS7使用構築】メガなしポリポリ構築~奇襲拘りトリルサイクル~【最高1984最終1801】

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。今回はシーズン7で使用し、自身の最高レートを更新したポリポリ構築を紹介したいと思います。

今回の構築は、いくつか課題を設けて組んだため、構築の経緯について少し長くしゃべるので、ポケモンの型だけをはやく見たい方は、下記リンクから適宜飛ばしてください。

 【使用構築】

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【構築の経緯】

色違いラティクチを試したが、全く手応えを感じず、環境で一番強いと思ってた(爪研ぎ)メガメタグロスを中心にパーティを組むことにした。

そのとき僕はとあることを課題にパーティを組んで、自分のプレイング力を鍛えようと考えていた。それは、ポリポリの2体に依存しないこと。前シーズンではカバルドン展開をポリゴンZで、ゲッコウガをポリゴン2でしか対処できない構築を組んだ結果、すごく選出が窮屈で柔軟性がなかった。そのため、まずはこの2体をポリポリ以外で対処できるような構築を組むということを課題にしました。

そのためカバルドン展開への回答としてカプレヒレ、ゲッコウガへの回答としてベトベトンとレヒレ(ミストFでポリ2が凍るのをケアするという意味で)を組み込み、あとはバシャ対策とステロを巻くためにゴツメランドを採用した。

レヒレはバシャレボルトのバトン展開対策、対面でバシャの剣舞を許さない、そしてナットなどめんどくさいポケモンを拘りトリックするために眼鏡型とした。

ベトンは回復ソースが欲しいからフィラのみリサイクル型。

 

よしこの6体でレートに潜ってみよう!

 

 

~次の日~

・リザY無理

ミミッキュZしんどい

カミツルギ無理

・フェロきつい

グロスひるませたり凍らせてくるからきつきつ

グロス1回も選出してない。

明日葉「あれグロスいらなくね?これならスカーフドランの方が使えそう・・・メガシンカいらねぇや!」

こうしてメガなしポリポリ構築は完成したのであった。

【個体紹介】

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHBベース
191(244)-x-156(252)-125-115-82(4)
イカサマ 冷凍B 自己再生 トリックルーム 

ポケモンアーゴヨンに強いHDポリゴン2を試そうかなと迷いましたが、今シーズンはなぜかギャラとグロスが大流行しているのでHBポリ2を使用しました。この2体とゲッコウガがひるませることしか脳がないので、それ対策でトリルを採用しました。

今回のパーティは全体的にSが遅く、先制技持ちがいないのでこのトリルをうまくつかうことがポイントになります。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS
161(4)-x-90-187(252)-95-156(252)
破壊光線 騒ぐ めざ炎 悪巧み

い つ も の

うちのパーティ的にオタクサイクル、害悪、受けルを崩すことが困難なので、それらはこの子に一任しました。詳しい立ち回りとか役割対象はシーズン6の構築記事を読んでください。ZテクスチャーポリゴンZは嫌いだから使わない。

poriporiasuha.hatenablog.com

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ランドロス@ゴツメ 腕白HBベース
195(244)-165-155(244)-x-100-114(20)
地震 岩石封じ ステロ 蜻蛉返り

おそらくうちのパーティで調整と技構成すべてがまともなのはこの子だけ。相手のバシャやランド、ミミッキュ当たりに強い型のゴツメ型としました。ランドはどの型でも最強レベルで強かった(小並感)

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カプレヒレ@拘り眼鏡 控えめHCs
175(236)-x-138(20)-148(156)-151(4)-117(92)
ハイドロポンプ 波乗り ムンフォ トリック

ギャラが蔓延してるせいでバシャとリザの雷P持ち採用率が上がってるように感じたのと、バシャのバトンからのレボルトをぶっ飛ばしたいと思って、混乱実などを持たせた耐久型でなく、眼鏡とした。眼鏡はZと違いバシャの守るではスカされないし、ポリ2のトリルによってトリルエース要員にもできるため強かった。そしてカグヤやナットなどに眼鏡トリックを押しつけることもでき優秀だった。

虹色のポケ豆沢山あげたらドロポンの命中率が20%ぐらい上がった可愛いアイドル枠でした。

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ヒードラン拘りスカーフ 臆病CSベース
167(4)-x-127(4)-198(236)-128(12)-129(252)  B<DでDL対策
オバヒ ラスカノ 大地 原子の力
うちのパーティはリザYやアーゴヨンが辛いので、それらに強くかつグロスやフェロを上から葬ることのできるスカーフ型を採用した。このポケモンのおかげでこの構築における勝ち筋(スカーフドランを通すという)が増えたことでかなり勝率がよくなった。

スカーフを持つことによって、最近増えている地震持ちリザYや悪巧み連打してくるアーゴヨン、コケコグロスヒードランミラー、ミミッキュに強くなるのでかなりおすすめ。ただし対テテフ性能が落ちます。オバヒは打ったあと起点にされやすいのでそこをうまくトリルなどでケアできるように立ち回る必要があります。

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アローラベトベトン@フィラのみ 意地HAd
206(204)-172(252)-95-x-127(52)-70
毒づき はたき 炎のパンチ リサイクル

炎技打てて、ポリ2・テテフとかに強く出れるポケモンとして採用。うちのパーティの性質上ある程度火力が欲しかったので意地っ張りAぶっぱとした。(本当はダストの方が良いと思うが、こいつダスト全然当てないので毒づきにしました。)
ちなみにうちのパーティはガッサの処理はレヒレのミストFからベトンかポリ2で強引に処理してました(かなりきついし、無駄に剣舞ガッサ多くて泣きそうになった。)

 

 

おまけ

以下の個体はちょくちょく入れ替えて使用していた個体。簡易解説のみ。

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メガジュペッタ 意地HAベース

シャドクロ トリル 挑発 道連れ

道連れトリルから強引に積みアタッカーを止めるポケモンとして最初採用していた。
このポケモンは決して弱くなかったが、それ以上にドランの方が使いやすくて解雇したポケモン。このポケモンがなぜ環境に少ないのかよくわからない。強いぞ(なおミミッキュ、、、)。

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ジャローダ@突撃チョッキ 臆病CSベース

リフスト 龍の波動 めざ炎 ミラコ

ZテクポリZとガッサ重すぎるから生み出した地雷ポケモン
ZテクしたポリZの冷凍B確定耐えしてミラコで返す。テテフやゲッコウガも処理可能。

ゲンガーに関しては初手にらみ警戒で身代わりをしてくるのでミラコは押せなかった。

たまに3縦するが、リフストもよく外すし、ポリZがなぜか悪はどう型だったりとなんとも言えない活躍だった。リフスト積まないときの火力低すぎて少し残念だった。

【辛いポケモン

メガバンギラス→無理。みんな餌にされます。先にジャロで展開したり、トリルや威嚇でなんやかんやで

・ガッサ→レヒレ+ベトンorポリ2で対処

ウルガモス→ドランの原子をエッジにしたくなる、、、めざ地面やめて(T-T)

・ZテクポリZ→図太い型ならドランでどうにかなる。早いポリZの場合は気合いで積まれないように立ち回る

・レボルト→ベトンが火力と耐久微妙すぎてきつい。削ってスカーフドランでぶっ飛ばす感じで

・雨ラグ→ポリ2がトリル張るタイミングでひるまなければなんとか

臆病カミツルギヒードラン死にだし安定だと思ったのに(T-T)

ルカリオ(特に特殊)→特殊は悪巧み沢山つまれると無理だし、そもそも後出し安定するのがいない。物理はコメットパンチのせいで後出ししても結構削られる。戌年だからってあの犬にコメパンあげたゲーフリはまじで許さない。てかはよアニポケにポリポリ出せ(クレーム)

・フェロ→処理パターン

初手ドラン→膝読みランドバックでゴツメで襷削る→ドランバックで上からオバヒ。

どっかでトリルして云々。

・毒づきジャラランガ→数的に切った。

マリルリ→レヒレの体力管理が重要

まぁだいたいは立ち回りでなんとかなります><

【結果】

最高1984最終1801

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【感想】

正直このパーティで1900行くとは思ってなかったし、最高レート更新できるとはおもってなかったのでかなり満足しています。ただ、やっぱ2000に行きたかったなというくやしい気持ちにはなりました。次シーズンこそ2000を目指して行きたいなと思います。

メガ進化なしの構築ですが、特別思うこともないのが本音です。この構築においてメガ枠で役に立つのがメガジュペッタぐらいだし、それなら無理してメガ枠を採用する必要もなかったので。なのでいもしパーティ組んでてメガ枠がなくなっても不安に思う必要はないと思うので、自信を持ってレートに乗り込んでみてください。

最後にこのパーティでの動画(1800帯と1900帯の動画)を投稿するのでよかったらみてくださると嬉しいです。

ツイッター:@Asuha_pokemon

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USMの個人的感想【ストーリネタバレ注意】

授業中クソ退屈なのと、もう発売から1ヶ月が経とうとしているのでもうストーリーネタバレを気にしなくていいと思って書きます。いわゆる読書感想文。

 

【ストーリー】

酷すぎる。SM発売から1年後に発売しているとはいえ、ストーリーが前作と変わらなすぎる。僕はてっきりジムができたり、バトルフロンティア的なものができたり、野生でポリゴンが捕まえられたり(個人的願望)を期待してたのに泣

一応SMのストーリーからの変更点はいくつかある(全部は把握してないけど)。でも正直その追加及び変更ストーリーは適当すぎると思った。特に終盤のネクロズマらへんは意味がわからなかった。以下個人的クレームポイント。正直途中からストーリー楽しむの諦めて作業としてやってたので、結構読み飛ばしているだけかもしれない。

ルザミーネとグソク使いウルトラホール行って、追放されてるだけ?なんもしてなくない??てかママはリーリエと仲直りするの無理がない???

ネクロズマなんで進化したばっかのソルガレオとか吸収すんねん。空気読めよ

③なんで調査団ルナアーラ持ってんねん。

④レヒレがいる島にデンジュモク派遣してたけど、酷すぎません?島の守り神は実はバンバドロ説。

ベベノムって結局なんなの?なんで持ってるんだよ

ルザミーネ2の曲返せ

他もそうだけど、USMはストーリーが適当すぎると思う。思いついたアイディアをぶち込んで矛盾点に関してはゴリ押しで誤魔化しているように感じました。

ストーリーは過去一番つまらないし、酷いと確信してます。

 

【ウルトラホール】

最初は、伝説ランダム出現と言う点やポケモンにアクション要素入れる事に対して不満であったが、いざやってみるとただ機械的に作業するよりは楽しくできるから意外とありに感じつつもある。

ウルトラホール内で野生のポリゴンは出して欲しかった。

 

マンタインサーフ】

ノーコメント。僕はアクション要素得意でないのでほとんどやってないからわからん。BPもポケバンクとLV100使用できるツリーの方が楽に感じるからやる必要を感じない。

 

【対戦環境】

アーゴヨンはバランス的にすごくいいと思った。

31アイスとツンデレタワー君は使い方次第では強いと思うので、今後の考察期待。

ジャラはフェアリー多いから化け物的強さは発揮してないから良さそう。(ダブルだとくそ強そう)

問題はミミゴミZ。これはいらなかったと思う。ミミッキュは環境的にSMぐらいでも強いのだからこの強化はいらないし、Zの演出長くてうざい。僕はこのポケモンが見た目的に嫌いなので、ミミZのモーション見るのが苦痛でたまらない。

 

【まとめ】

散々行ったけど、ポケモン大好きだし、準伝厳選したいから3ロム使ってUSM楽しみたいと思います。

ゲーフリにはこのUSMの失敗(?)を次回作に生かして素晴らしい新作を作って欲しいなと思います。

クソ記事お付き合いありがとうございました。最後に飯島ゆんちゃんの画像を貼って、明るくしめたいと思います。

 

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【ポケモンSMシングルS6使用構築】爆裂疾走ポリポリエクスプロージョン!【最高1907最終1902】

初めましての方は初めまして、明日葉と申します。
今回はシーズン6で使用したポリポリ構築を紹介したいと思います。

【使用構築】

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【構築経緯】

シーズン5で使用したバトンバシャ+爆裂疾走ポリZ(破壊光線ZポリZ)と身代わり爪研ぎグロス軸はまだ環境にささっていると判断して、使い続ける事とした。シーズン5の並びで重かったのが、マリルリアシレーヌ、バシャ、マンダ、レボルト、カグヤ、ジャロ+身代わり持ちの積み展開(麻痺させて痺れるまで身代わり連打っていう立ち回りのやつ)なので、それに強く出れそうな混乱実持ち身代わり化身ボルトをサンダーと入れ替えて採用し、構築が完成。

【個体紹介】

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ポリゴン2@輝石 図太いHBベース アナライズ
実数値(努力値):191(252)-×-156(252)-125-115-82(12)
技構成:イカサマ 冷凍B 毒 自己再生

いつものHBポリゴン2。バシャやグロス、ポリZ(Zテクスチャー警戒で)が誘うマンダ・ガブ・ランド、環境に多いミミッキュゲッコウガ、パーティできつめなカイリューやサザン、DLポリ2、ギャラ等を見てもらっていた。普通に強いポケモンではあるが、激流挑発ゲッコウガや毒ランド、ABミミッキュなどポリ2がメタられていて思うように動かせなかった印象だったので、今の環境では厳しいような印象を感じました。ただ刺さるときはうまく刺さるポケモンでしたね。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力
実数値(努力値):161(4)-x-90-187(252)-75-156(252)
技構成:破壊光線 騒ぐ めざ炎 悪巧み

僕がシーズン3からずっと使っている†爆裂疾走ポリゴンZ。このポケモンの役割は以下の6つ。
①バシャランドグロスが誘う高耐久ポケモン(レヒレ、カバ、ドヒド、スイクンなど)に後出しして狩る。(Zテク警戒でつっぱてくる事が多い。)
カバルドンのあくび展開を阻止
③ドヒドブルルやバナ軸など中速サイクル系統を崩す
④バシャの加速バトンからの全抜き
グライオンオニゴーリなど害悪ポケモンを後出しから処理
グロスと共に受けルを崩す

一言でまとめるとこのポケモンは強い!(実はポリ2よりも選出率高いですw)

この子の立ち回りだけで記事1つ書けそうなので時間があったら書きます。(書くとはいていない)

 

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バシャーモ@メガ石 意地AS 加速→加速
メガ後実数値(努力値):155-233(252)-100-x-101(4)-152(252) DL意識のD4振り
技構成:飛び膝 フレドラ 守る バトン

エース1。基本的に初手にバシャ出す→相手が耐久ポケモンだしてバシャの攻撃を受ける→加速バトンでポリZにつないでポリZが暴れる→バシャで全抜きというシンプルな流れが決まれば強い。しかし、後述するグロスが強すぎてバシャの選出率も結構控えめで、2メガ選出してバシャをメガさせないこともしばしば。ただこのポケモンの選出誘導能力とスペックの高さは素晴らしかったです。なぜかガブに膝を当ててくれないのが悲しい。

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ランドロス@スカーフ 陽気ASベース 
実数値(努力値):165(4)-192(212)-117(52)-0-101(4)-155(236)
技構成:地震 いわなだれ はたき とんぼ

ポリポリの真の相棒ポケモン説があるぐらいよく使っているスカーフランドロス。主にルカリオ、リザ、コケコ、バシャ、ドリュなどを上から処理したり、威嚇と蜻蛉でサイクルを回していく形で運用してました。ポリZ意識で最速にしてもいいが、最速ポリZ1回しか見なかったし、ASぶっぱとかにするとリザXの逆鱗耐えるか怪しくなるので、妥協してました。

 

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メタグロス@メガ 陽気HS クリアボディ→硬い爪
メガ後実数値(努力値):185(236)-168(20)-170-x-130-178(252)
技構成:アイヘ 地震 爪研ぎ 身代わり

最強の地雷枠兼本構築エース2。バシャポリZで崩せないクレセドランを完封できる。身代わりによって本来グロスでは勝つことのできないクレセやナットを身代わり→爪研ぎ連打ではめることができる。また加速してないバシャとグロス対面では、相手は9割以上の確率で守るか交代読みの剣舞しかしないので、身代わり→地震で処理or機能停止に追い込むことができる。ガッサも身代わりによって安定して勝てる(陽気ガッサのマッパでは身代わり割れない)。あと単純に環境に多い、ミミッキュやテテフなどに強いのもポイント。こんな地雷構成だが、結構選出しやすく大活躍でした(アイヘひるみ最強だった)。
このグロスの欠点は冷凍パンチがないことだが、そこは割り切りました。(おかげでレボルトが重い)

努力値調整はSはミラー意識のぶっぱ、Hは無振りスイクンの熱湯を身代わりが耐えるぎりぎりまで削って振り、残りA。このAに振ることによってドヒドへの地震のダメージが気持ち変わる。正直あんま意味ない()

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化身ボルトロスイアの実(混乱実) 図太いHB いたずらごころ
実数値:184(236)-x-130(236)-145-101(4)-135(28) ※努力値振り若干適当なので実際とは違うかもしれない。適当振りでも強いのこいつは()
技構成:10万 めざ氷 毒毒 身代わり
「6世代の亡霊?7世代でも現役だよな?」
ということで僕が6世代で使っていた図太いボルトを今の環境風にアレンジして久しぶりに使ってました。元々サンダーや水ロトムだったが、対バシャレボルト性能が微妙なのと、上から殴られたり、体力管理が難しいなどという問題点があった。そこで思いついたのがこのボルト。先制身代わりによって混乱実発動をコントロールできるため、体力管理がしやすい。またポリ2やこいつ自身で毒をまくことによって、バシャやレボルトにも勝てる可能性が生まれので使いやすかったです。

混乱実ボルトはだいたい毒毒でなく悪巧みを採用してますが、僕の構築的にはカバやポリ2等に毒をいれたかったのと、図太いボルトで悪巧みしても全抜き性能がないことを踏まえて、毒を採用しており、実際毒のおかげで勝てた試合が多かったので正解だと思ってます。

その他役割対象:ジャロ マリルリ アシレ マンダ カグヤ

基本選出

①ランドグロス+ポリZorボルト

この選出が一番多かった気がします。

②バシャポリポリ

主にガルーラスタンはこれで対応してました

③ランドポリ2@1

ゲッコウガがいるときだいたいこんな選出してました。

④ランドポリZグロス

対受けループにはこの選出で崩してました。ポリZで暴れて、最後グロスで詰めていきます。ランドはゴツメを叩く用の囮。

辛いポケモン(結構あります)

ゲッコウガ

ポリ2ぐらいしかまともに受からないし、挑発持ちが多すぎて全く安定してない。

サザンドラ

だいたいみんな上から殴り殺されるし、バシャも裏のゴーストに膝スカされるのでだるい。あと最速スカーフも地味多くてあれ。
ランドの蜻蛉やバシャバトン展開を駆使して対処してました。

マリルリ、トリルアシレ、オニシズクモ(高火力水タイプポケ)

水の一貫やばくて受けきれない。

・ギャラ

ポリ2でしか受けきれない。ボルトは電磁波ないのでHP少しでも削れてたら無理

・水Zスイクン・レヒレ、眼鏡レヒレ

ポリZ出すと吹っ飛んでおしまい。

フェローチェ

かなりきつい。バシャとグロスの体力管理とS上昇を利用してなんとか

シャンデラ

襷めざ氷なら1体は犠牲になるレベルで無理。1600代に多く、いつもレートいっぱい吸われて泣いてた。

・ガラガラ+ブラッキーとか物理受け

物理受けは基本ポリZとボルトで崩しているのでこの並びは基本的には崩しにくいし、崩せないことが多い。

カイリュー

ハチマキ逆鱗受けられません

・剣舞メガバシャ

グロス地震で一撃で倒せないのでだるい

・剣舞炎Zバシャ

てか基本的に剣舞バシャはきつい。すき見せたらまけ。

・ゲンガー

ランドでスカーフ地震決まれば楽だけど、みんなそう簡単にそれを通してくれないのできつい。

・残飯毒ガルド

だいたい地面すかせるやつとバシャ受けが裏に控えているので、基本的に崩せません。

・トノラグ、トノグドラ

ラグはポリ2で粘るしかないが、じり貧。グドラは基本無理。バシャで加速しまくるorボルトやグロスで1発たえて急所当てるとか

ロトム

ボルチェンと毒と水Zとんでくるのでポリ2含めて誰も安定して処理できない。

ルカリオ+レボルト

バシャだしてどうにか

・高速移動レボルト

ランドとグロス(バシャ)で電気Zをうまくすかして云々。

・DLトリルポリ2

僕のパーティバシャとポリZ以外みんなDLでCが上がり、攻撃が受けきれないのでだし負けすると壊滅する。急に個体数が増えたし、僕も今の環境ではこのポリ2が一番強いと思う。

・リザY

後出しできないのでランドをうまく対面させるなどしてどうにか。結構初手に来るので、ランドでいわなだれでイージウィンも多かった。

・ギャラ+ナット

ポリゴンZでしか崩せません。ゴツメギャラは特にきつい

要約

欠陥構築。全て立ち回りで誤魔化してた()

結果

最高1907最終18××(メインロム)、サブロム最高最終1902

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最後に

正直このパーティは欠陥は多いものの、立ち回り次第でその欠陥を対処できる構築に仕上がっており、かなり自信のある構築でした。しかし、目標にしていた2000にかすりもしなかったのでとても悔しく思っています。

smS1からポリポリ構築を使い始め、S2以外はすべてのシーズンで1900を達成することができました。僕はこの比較安定して1900乗れたことは大きな成長だと思っており、満足しています。しかもZテク使ってないんだぜ!(だから何?)

USMでは2000を達成できなかったくやしさをばねに、再びポリポリ構築でレート2000達成できるように頑張りたいと思います。

最後にSMでは実況者大会などの企画に参加できたり、実況者含めいろんな方と交流することができてすごく充実しており、楽しかったです。本当にありがとうございました。また、対戦してくださった方本当にありがとうございます。

それではUSMでお会いしましょう!SMお疲れ様でした><

 

おまけ

今期つかっていたポリポリの2体は引退で、USMではその息子である色違いドリボ入りの子を使っていきます。動画投稿をお楽しみに!

動画リンク

www.nicovideo.jp

【ポケモン】明日葉が持ってるオシャボと欲しいポケモン

初めましての方は、初めまして明日葉と申します。普段はポリポリ構築でレートもぐっています。(動画や構築記事投稿しているのでそちらもよければ見てください)。

今回は、僕がもっているオシャボ個体の整理や欲しい孵化あまり個体などをまとめ、交換がしやすいようにしたいなと思ってこの記事でまとめました。

注意

①暇があるときにリストは更新していきます
②50音順にまだしてないです。時間があったら並べかえておきます。

ルール

①僕が持っている個体のうち欲しい個体があり、交換希望の際はツイッター(@Asuha_pokemon)にてリプやDMをください。このブログのコメントに書かれてもおそらくすぐ反応しないと思うのでツイッターでおねがいします。

②交換希望の際、何の個体なら提供できるかも教えてください。

③交換に関しては、明日葉が欲しいポケモンを提供してくれる>先着順で原則は決めます。例外はあるかもですが、その際はDM等で事情は話します。

④人やその日の気分によって大きく対応が異なることがあります。これはこの人嫌いだから交換しないとかいう差別ではなく、例えば身内の人で日頃の感謝の気持ちでただで個体提供したりなどのことです。こういうことが気にくわない方は申し訳ないですが、交換はお控えください。ご理解お願い致します。

⑤改造個体提供しないなど常識的なマナーを守ること

以上のルールさえ守ってくだされば、フォロー外でもOKですので気軽に僕にリプ等ください!

 

明日葉が持っているオシャボ個体リスト

※(理)は理想個体もあるかもっていう意味

<ドリームボール>

・ポリゴン(理)

ロトム

・ニドラン

イーブイ

ヒトカゲ

フシギダネ

ゼニガメ

アチャモ(理)

シンボラー

クチート

ヤドン

ムンナ

ミニリュウ

ポワルン

ミミロル

・オタチ

・スリープ

チルット

ヒコザル

・ケーシィ

マリル

<ムーンボール>

ムウマ

モノズ

ニャース(アローラ)

・ゴース

ラルトス

ヤンヤンマ

ヒンバス

キバニア

エルフーン

ミミッキュ

・ニューラ

グライガー

チルット

ツタージャ

ミニリュウ

ピチュー

<ラブラブボール>

イーブイ

クチート(理)

・ロコン(アローラ)

キュワワー

・カミキリ

・ヤトウモリ

・オタチ

ラプラス

ミミッキュ

・ガルーラ

カビゴン

ユキワラシ

メリープ

マイナン

・スナバー

ヒトモシ

・ネマッシュ

ピチュー

ミミロル

・ヌグイグマ

他のボールは随時追加していきます。(暇つぶし感覚で)

明日葉が欲しいポケモン

❇︎太字は特に欲しい個体

 

・ムーンボールオンバット

・ドリボキモリ

・鋭い牙(グライオン進化用に恵んでください><)

・ドリボウリムー

・ドリボツボツボ

ドリボアサナン

ドリボヘイガニ

・ドリボタマザラシ

・ドリボビッパ

ドリボorルアボカラナクシ青い方

ドリボユキカブリ

・ドリボズルッグ

・ドリボクリムガン

・ドリボアメタマ

・ドリボドーブル

ドリボスバメ

ラブボバルチャイ

・スピードボ夢トゲデマル

( 注意)

原則理想個体でなくていいです。理由は、僕自身が厳選してそのポケモンにNNをつけたいからです。

卵技多い方が嬉しいですが、基本はなくてもいいです(ただし最初から条件として記載してある場合は例外)

お気軽に交換の交渉して大丈夫なので、是非お願いします!

おまけ

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飯島ゆんちゃん可愛いよね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最実使用構築】精霊エムリット始動火山鉄棘サイクルwithポリポリ【最高最終1558】

お久しぶりです。明日葉です。普段はポリポリ構築でレートに潜っています。この度すぃかさん主催の最強実況者決定戦の方に参加させて頂きました。今回はそのとき使ったパーティを記念に記事にしたいと思います。

構築の経緯

 エムリットというポケモンが好きでせっかくだから使いたいと思ってた。エムリットとタイプや役割対象的に似ているクレセリアやラティとの一番の差別点はステロとトリルからのとんぼ返り、後攻とんぼによる対面操作だと思ったので、これを生かせるようなパーティを組んでいくことにした。
 トリルエースにガラガラ、ガラガラの苦手な水や地面、ミミッキュに強いナット、ルカリオが重いのでメガマンダと組んでいった。しかし、これではガルドとゲンガーに弱すぎるので、急遽ガラガラをメガバクーダにしてパーティ完成。

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個体紹介

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHB アナライズ
努力値:244-×-252-0-0-12
技構成:イカサマ 冷凍B 自己再生 トリル
いつもの図太いポリ2。エムリットが耐久絶対足りないと思うので、毒を抜いてトリルを採用した感じです。特に語ることもないし、普通に強い嫁ポケですねw
あとパーティ唯一のマンダ受け。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力
努力値:4-×-0-252-0-252
技構成:破壊光線 騒ぐ シャドボ 悪巧み
いつもの爆裂疾走ポリゴンZ。パーティで唯一受けルを崩せる駒として、仕方なくいつもの型にしたが、身内には選出しにくいし、あんまり役割対象がおらず、選出率は一番低かったですね。まぁ害悪やグライオンとそんなにマッチングしなかったので仕方ないですね笑

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 エムリット@お盆 図太いHBd 浮遊
努力値:252-×-164-0-92-0
技構成:サイキネ とんぼ ステロ トリル
このパーティの主役。だいたいの攻撃は1発は耐えることができるのでかなり安定してトリルやステロ展開ができ、蜻蛉返りによる対面操作がとても強かったです!正直クレセの100倍強いからもっとレートでも使われてもいいポケモンだと思いました笑
このポケモンの難しいところはクレセやラティほど耐久がなく、高速回復技もないため、HP管理が難しいのですが、お盆をうまく発動させるなど、慣れればとても輝きます。
耐久は控えめリザの晴れ大文字確定耐えまでDに振って残りBに振りました。
すごく可愛い♪

 

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バクーダ@石 冷静HC ハードなんとか→力ずく
努力値:252-×-0-252-4-0(A個体値甘えてます)
技構成:大文字 大地の力 めざ氷 いわなだれ
元々アローラガラガラだったが、キングシールド持ちガルドがどうしようもなく重いことに気づき、急遽採用したポケモンエムリットやポリ2のトリルから高火力をぶつけていくという単純な立ち回りがかなり刺さっており、間違いなくこのパーティのMVP。耐久力もあるのでバシャの飛び膝とかも普通に耐えるので最強でしたね。みんなこのポケモンなめすぎ。そして文字をだいたい当ててくれる自覚のある子でしたね。

 

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ナットレイ@食べ残し のんきHBdベース 鉄とげ
努力値:252-0-156-×-100-0
技構成:ジャイロ 種ガン はたき 宿り木
バクーダエムリットの苦手な水、地面、ミミッキュなどに強くでつつ、サイクルが回せるポケモンとして採用。毒守ガルドにわんちゃんつくるために種ガン、はたき。身代わりドリュやポリ2とかが辛かったでこの技構成で良かったと思います。

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ボーマンダ@石 陽気ASベース 威嚇→スキン
努力値:忘れた。ほぼASぶっぱ。どこかの調整ぱくった
技構成:すてみ 地震 竜舞 羽
エムリットの苦手なヒードランナットレイやパーティでどうしようもないルカリオ対策でとりあいず入れといた。バクーダの方が刺さっていたのであんま選出してないですが、出したときは無難に強かったですね。

苦手なポケモン

フェローチェ
やばい。バクーダのHP管理とトリル展開をうまく駆使してなんとかするしかない。

テッカグヤ
バクーダのHP温存しないと無理。わんちゃんポリZ。

サザンドラ
悪技一貫しててきつい。挑発サザンは犯罪

・ポリゴン2
ナットではたき入れる、ポリZで破壊光線Zぶち込む、バクーダで対面から文字連打ぐらいしか処理できない。

・ガッサ
ナットやエムリットのステロで襷つぶしてマンダやトリル下のバクーダで処理。
エムリットにゴーグル持たせてもよかったが、絶対お盆いるし、実際ガッサは1回ぐらいしか当たってないからなんとか。

結構思いつきで組んだので欠陥が多いです。

結果

最高最終1558
順位でたらその画像もはっつけておきます。

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感想

最実2日前に海鼠さんという方に構築相談して、それを元にエムリットを生かす構築(相談して決めたパーティとかなり変わってしまったが)を組み、実際エムリットが想像以上に活躍することができたと思うのでとても満足しています。また、いろんな有名実況者や知り合いの実況者と対戦することができてとても楽しかったです。対戦してくださった方ありがとうございました。

動画に関しては1本か2本投稿するつもりですのでお楽しみに!
また今僕は実況者大会SeventhCrossCupに参加しています。そちらの動画も見てくださると嬉しいです!!

構築相談に乗ってくれた海鼠さん、パーティの試運転に協力してくださったロアさん本当にありがとうございました!

最後に一言。トスタポンテさんとマッチングしたかったよ><

<最強実況者決定戦明日葉視点動画リンク>

投稿しだいリンク貼ります。投稿は11月予定

<実況者大会SeventhCrossCup動画リンク>

<ポリポリ構築通常回マイリス>

www.nicovideo.jp

 

 

 

【ポケモンSMシングルS5使用構築】メガバシャバトンポリポリ&爪研ぎグロスコントロール【最高1948/最終18xx】

 お久しぶりです。明日葉です。今期も僕の嫁ポケ入りのポリポリ構築でレート1900達成というそこそこの結果が出せたので、思考の整理もかねて構築を紹介したいと思います。

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1、構築完成の経緯

 シーズン5初期ではマンダ軸を使っていたが、バンギ・カグヤ・火ロトムばっかりあたったので、それらに強くでれるバシャーモをエースにしようと考えました。その上で課題になるのはレヒレやクレセリアドヒドイデ等の物理受けポケモンです。こいつらを倒すだけなら後出しポリZで破壊光線Zすればいいのですが、そのあとポリZより早いポケモンを死にだしされてポリZが処理されるのがもったいなく感じていました。Zリングとスカーフの両立できないかなっと考えたとき、思いついたのがメガバシャーモの加速バトンからのポリZというバシャポリZギミックでした。

2、パーティ紹介

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※今回はパーティがギミック要素を含むので、ポケモンの紹介順が画像の順番と異なりますがご了承ください

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バシャーモ@メガ石 意地っ張りAS 加速→加速

努力値:0-252-0-x-4-252(端数DL対策)

技:膝 フレドラ 守る バトン

本構築のエース。このポケモンで物理受けを誘って、バトンをしてポリZが暴れたあと、残りのポケモンを処理していくという単純な動きがすごく強かった。いつも敵にしててうざかったけど、いざこちらが使うと安心感のある強さでした。膝はずさなければ、、、基本的に努力値振り等に問題はなかったが、強いて言うなら最速スカーフテテフ意識の最速もありかもしれないぐらい。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力

努力値:4-x-0-252-0-252

技:破壊光線 さわぐ めざ炎 悪巧み

poriporiasuha.hatenablog.com

シーズン3から愛用している破壊神。今回はポリZより遅い耐久ポケモンだけでなく、バトンにより上からもしばけるようになったため、この子で3たてすることはよくあることでした。バシャのバトンから耐久ポケモンをつぶし、死にだしのポケモンをさわぐで削って後続に託すという立ち回りが基本です。だいたい1.5対以上は処理します。また鋼タイプもナット、ドリュ、剣、型次第ではカグヤも消し飛ばします。

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ポリゴン2@進化の輝石 図太いHBベース アナライズ

努力値:244-x-252-0-0-12

技:イカサマ 冷凍B 毒 自己再生

バシャポリZではガブ・ランドなどの物理アタッカーが苦手なので、テンプレの物理受けポリ2を採用しました。またバシャからのバトンで上から毒再生する悪魔にもなります。

 

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メタグロス@メガ石 陽気HSベース クリア体→爪

努力値:236-20-0-x-0-252

技:アイヘ 地震 身代わり 爪研ぎ

この枠は元々ゴーストZ剣舞ガルドでしたが、パーティを回していて課題だったのが

①マンダ、ミミッキュが重い(ポリ2が過労死する)

②バシャに勝てる駒が少ない

③受けループにおいてポリZと同時選出ができず、今の環境ではポリZだけでは受けループを崩すことが困難であること

メガミミロップが多すぎること(なんで霊に膝あたるねん)

これらの問題点をある程度解消できる子がこの身代わりグロスでした。ナット、眠るもちスイクン、クレセドランを容易に崩すことができます。また受けループもゴツメをランドのはたきで落とせば粘り勝てます。さらに身代わりがあることで対面バシャやガルドにもわんちゃんができるためすごく使いやすかったです。あとひるみ最強!

 

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ランドロス@スカーフ 陽気ASベース 威嚇

努力値4-212-52-x-4-236

技:地震 なだれ とんぼ はたき

パーティでまともにバシャに勝てる唯一の駒。対バシャ入りのときはこの子の体力管理をしっかりしつつ、とんぼがえりで有利対面つくるお手伝いをしてもらっていました。あとリザ対策も兼ねています。

 

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サンダー@ラム 穏やかHbDベース プレッシャー

努力値:252-x-28-0-208-20(あんまよく覚えてないから違うかも)

技:10万 熱風 毒 はね

ここまででどう考えてもマリなどの水タイプが重く、またポリクチ、ロトム、ガッサが多く感じ、それら+マンダ、ニトチャリザYにわんちゃん勝てる子として採用。あくまで補完枠であんま選出する気は無かったんですけど、思っていたより選出をしてて自分でもびっくりでした。ラムで胞子無効にするだけでなく、ポリ2の毒の打ち合いでこっちが一方的に毒まけるのが強かった。調整は準速ガッサ抜き、マリのじゃれ+アクジェ耐えまでB振ってのこりDだった気がします(忘れた)。この枠は他の子にかえてもいいかもしれませんが、この子のおかげで勝てた試合も多かったのでなかなか外せませんでした。

 

3、基本選出

バシャ(ランド)+ポリZ+ポリ2

ランド+サンダー+グロス

ランド+ポリZ+グロス(対受けル選出)

まぁ僕の性格上ポリポリ同時選出でも2メガ選出でもなんでもやってたんで基本選出もくそもなさそうですが、上2つの選出が比較的多く、安定して勝てた気がします。

 

4、苦手なポケモン

・水タイプ全部(特に忍者蛙、鮫、マリマッチョ、水ロトム、アシレ、ギャラ)

 構築組むの下手すぎるぐらい水の一貫がやばい。

 でもなんとかなってたんで言うほどでもないかもね

・鈍いミミッキュ

 存在を否定したい

・高速移動ボルト

 上からどやってぼこぼこにしてくるから嫌い。あと見た目も

・バシャ 

 ランドのHP管理&先にバシャorグロスで展開しましょう

・バナ

 グロスが思念ないので若干めんどくさい

・リザY

 後出しできません。でも先にバトン展開してればそこまできつくも無かったです。

・カグヤ+ゲッコウガ+テテフ+バシャが複数体以上同時にいるとき

 単体ならともかく選出択勝たないといけないのでつらい。3体では対処しきれません。

要約するとすごく欠陥構築ですが、欠陥を立ち回りと上からの制圧で誤魔化してたという感じの構築です。

5、結果

最高1948/最終1870ぐらい。今回サブロムは遊んでただけなので割愛。

6、おわりに

3期連続でポリポリ構築で1900、SMでは計4シーズン1900達成することができて嬉しく思っています。シーズン6は所事情で忙しくレートをがちでできるか怪しいですが、できればUSM前にレート2000テクスチャーできるように頑張っていきたいと思います。

最後によろしければ僕が普段投稿しているポリポリ構築の動画を見てくださると幸いです。

シーズン5お疲れ様でした。対戦してくれた方ありがとうございました。

ツイッター:@Asuha_pokemon

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ポリポリ式ギャラランドガルド~襷フーディンを添えて~【SMシングルS3最高1956/最終1953】

初めまして!明日葉といいます。シーズン3お疲れ様でした!今回は僕がシーズン3で使用した構築を紹介しようと思います。並びはこんな感じでした。(ツリーでアクロマとポリポリvsポリポリやってみたいですねw)

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<個体解説>       

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ポリゴン2@進化の輝石 図太い トレース

努力値:244-x-252-0-0-12

技:イカサマ 冷凍B 10万 自己再生

役割対象:マンダ、ガルーラ、ギャラ、ガブ、マンムーミミッキュなど物理ポケ、ゲッコウガロトムなど

嫁ポケ1体目。今回はパーティで重いメガギャラとメガマンダを止めることが一番の役割のため、特性をDLでなくトレースとしました。(ポリ2ずっと使ってる割にはトレースポリ2使うの初めてで最初は不安しかなかったのは内緒)。努力値はほぼHBぶっぱで同速意識でsに12降りしました。ただ毒を持っていないのでポリ2ミラーにはだいたい負ける。しかし、身代わりギャラ怖くて10万は切れなかった()。イカサマはハッサムカミツルギ、リザX、ミミッキュ対策で採用。

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ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病 適応力

努力値:4-x-0-252-0-252(めざ炎個体だが王冠使っているため理想5V個体)

技:ロマン砲 さわぐ めざ炎(10万、シャドボ) わるだくみ

役割対象:カバルドン、バナ、スイクン、レヒレ、ポリ2、ラッキーなどポリZより遅い耐久ポケモンオニゴーリグライオンなど害悪系統

嫁ポケ2体目。アンチZテクスチャーの僕が正しいノーマルZの使い方を教えてあげよう・・・有利対面ロマン砲Z!!!

これふざけているようだが相手はZテクスチャーを警戒して基本的に不利対面であっても毒や吠えるなどをしてくることが多いので、それを利用して突っ張ってきたポケモンを火力で粉砕することで数的アドバンテージをとれるためかなり強かった。

ギャラやランドロスが止まるポケモンに対してポリZが強く出れるためかなり相性が良かった。相手のパーティ次第ではポリZで3たてしてて気持ちよかった

最速である理由は準速リザやウルガの上をとるためでめざ炎はナットレイがうざすぎて入れた。バナやスイクンがいたら積極的に選出。受けループには絶対選出。その他相手パーティに役割対象ポケモンが2~3体ぐらいいたら選出してました。

 

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ギャラドスギャラドスナイト 陽気 威嚇→かたやぶり

努力値:132-100-20-x-4-252(orasの時育成したので調整意図忘れた)

技:滝登り 氷の牙 じしん 竜舞

役割対象:マンムー、バシャ、ウルガ、リザ、ミミッキュランドロス

マンダからポリポリ構築エースメガ枠の座を奪ったポケモン。マンダ使ってたときバシャやウルガにめざ氷ばっか打たれたのでギャラをメガ枠にしました。特に語ることのない1舞で130属抜けるテンプレのメガギャラで普通に使いやすかったです。ただシーズン終盤はあんま活躍しておらず見せポケ化してたので他のポケモンに変えてもいいかもしれません。

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ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇

努力値:4-212-52-x-4-236

技:地震 岩なだれ はたき とんぼ

役割対象:バシャ、リザ、ウルガ、ゲンガー、ガルド、クチート、コケコ、ルカリオ

普通のスカーフランドロス。しかし、今の環境なぜかスカーフランドロスが少なく、チョッキとかが多いので素直に地震打つとゲンガーやコケコが勝手に倒れてくれる。ウルガやリザに舞われても準速なら抜けるのは強い。最速は知らん。

先発にだしてとんぼ返りからガルドとポリZを出し、有利対面からのZ技で崩し、ランドロスで上から地震打つのが強かった。選出率圧倒的1位!

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ギルガルド@ゴーストZ 意地っ張り バトルスイッチ

努力値:188-244-0-x-4-68

技:シャドークロー 聖剣 剣舞 かげうち

役割対象:ナット、ポリ2、レヒレ、パル、テテフ、ガッサ、特殊ルカリオなど

最強の剣。ポリ2ギャラランドで重いナットレイやレヒレ、ポリ2などを倒したり、ゴーストZで相手を崩したりするのが強すぎた。ポリポリ構築において格闘非弱点の鋼タイプは貴重で、ルカリオに強いのは素晴らしい。個人的にはポリポリ構築で最も相性がいいポケモンだと思いますし、来シーズンから解禁される危険カブトムシ対策としてお世話になる予定ですw

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フーディン気合いの襷 マジックガード

努力値:4-x-0-252-0-252

技:サイコショック めざ氷 気合い玉 瞑想

役割対象:ポリ2、ナット、マンダ、バシャ、ヒードラン、レヒレ、ガモス、ランド

 このパーティ一番の地雷枠。パーティで重いポリ2、ナット、マンダ、鬼火バシャ、カミツルギに勝て、かつあらゆる積みポケモンを止めるストッパーになることのできるポケモンを探したらレート最終日3日前にこのポケモンに出会った。

瞑想気合い玉でだいたいのナットレイやポリ2を倒すことができ、マンダもASマンダはめざ氷でだいたい落とせ、HDマンダもこっちの襷があれば勝てる。相手のマンダは気合いの襷までは読めないので1舞したらアンコール警戒か必ず殴ってくるので対面でマンダに負けることはありませんでした。

またこのポケモンのもう一つの強いところは特性マジックガードです。これによってステロをまかれてもダメージを受けないため気合いの襷を残すことができたり、ポリ2に打ってくる宿り木や毒を無効化できます。この特性を知らないのかこのポケモンに毒を打ってくる人も少なくなかったです(笑)

技構成はウルガミミッキュをわんちゃん倒せるショック、マンダやグライに打つ氷(冷P覚えるくせに冷B覚えない)、ポリナットにうつ気合い玉、最後はアンコールと迷ったが積み技が欲しかったので瞑想。悪巧み覚えるならそれで良かったがフーディンは紳士なので悪いことは考えてくれませんでした()

<基本選出>

特にない。基本刺さっていると思ったらそのポケモン出してた。ただギャラ+ランド+ガルドという選出が若干多かった気がする。

ちなみにポリポリ同時選出も結構しており、割と勝率も高い(さすが嫁ポケ)

<つらいポケモン・並び>

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 ポリクチミミッキュ 

ポリ2の突破がロマン砲Zや格闘技なのでミミッキュに無効化。ミミッキュの処理でポリ2出すとクチートの餌。ギャラはトリルとポリ2のせいで安定しないためきつい。

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 キノガッサ

クチートのせいかいっぱい繁殖してた。基本的にランドのとんぼ→ガルドで胞子受けた後、相手のガッサは9割引いてくるのでそこにランドでつり出して、、、というようにめんどくさい処理してました。

ポイヒガッサは基本無理。(きあマッパならガルドでわんちゃんあり)

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マッシブーン

格闘タイプをバシャ、ルカリオ、ガッサに絞っていたため、地震で倒せない格闘タイプがゲロ重い。このポケモン一体で選出ゆがむのできつかった。

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 サザンドラ

ガルドで見れない特殊ドラゴン。スカーフサザンだとランドのとんぼから誰か一体捨ててもう一回ランドでとんぼ打つか、フーディンで襷を盾に気合い玉打つぐらいしかなくかなり重い。Zでも一体犠牲にすればなんとかなる。

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カイリュー(鉢巻)

ポリ2で受けられないので無理。竜舞ドラゴンZならポリ2で受かる。 

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最速ニトチャめざ氷リザY

スキ見せるとニトチャされてランドの上からめざ氷打たれ終了

<結果>

最高1956/最終1953

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<感想>

最高レート更新できたのは嬉しいが、2000に行くことのできる構築を組めた自信があったのでとても悔しい結果でもありました。なので来シーズンから気持ちを切り替えてポリポリ構築で2000目指して行きたいと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございます。僕は普段このパーティのようなポリポリ構築で動画を投稿しているので良かったら見てくださると嬉しいです><

(今週か来週にシーズン3の1900帯の動画投稿するつもりなので良かったら見てください)

編集中のデータ消えて精神ダメージが大きすぎて立ち上がれないのでS3の動画は作らないことになりました。申し訳ありません、、、

ポリポリ構築動画マイリスト

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