【S15使用構築】お祈りポリポリランドレヒレグロス【最高最終2041】
序盤ガルーラに浮気してたポリポリ構築使いの明日葉です。久しぶりにポリポリ構築でレート2000達成できたので記事にまとめました。
構築経緯
を使ったときに、今の環境なら拘っているより拘らないの方が動かしやすいと感じた。この考えから拘らない+の並びから構築を組み始めることにした。
この3体が最速ニトチャ、、、等の特殊ポケモンを苦手なので、に突撃チョッキを持たせた。
嫁ポケの、をいれたところで、相手のが重くなってしまったので、スカーフを補完として採用して構築完成。
並び
個体紹介
調整意図
H-D C155熱湯が最高乱数以外身代わりが残る
S 鋼Zを抜けるライン。
余りB 無振りの物理鋼技を身代わりが残る
HBベースの身代わり。身代わりは崩し枠として採用されることから、性格を控えめ・特性ダウンロードにするのが一般的です。しかし、この構築においては崩し枠はとに任せていること。そして、後述するがやの起点になりやすいことから、後出しができかつストッパーになることのできるHBベースのトレース(威嚇をトレースしてAダウン)型となった。これによって、やスカーフ枠を採用することなく、オバヒを打ったスカーフが起点にされるリスクを軽減できた。
HBベースでは火力が足りないため、本来有利が取れる毒に対して、PPを枯らされるという問題点が発生しました。また、今期はミラー意識で臆病身代わり持ちも増え、の上から毒を打たれること可能性も高まっていました。この問題点を解消するために、に叩き落とすを採用しました。対面は人にもよりますが、がシャドボを押してくれることが多い印象です。ですので、叩きで残飯を落として回復ソースを奪うことで、のPP枯らしをできなくさせる動きをとるようにしていました。ミストFで毒を無効にできる点でも相性はバッチリで、ついでにを誘って叩き→で嵌める動きも強力でした。
と合わせて・を対応したり、や軸に対して主に選出しました。
調整意図
ミラー・準速100属、準速意識で最速
いつもの崩し枠。悪巧み2積み破壊光線Z(騒ぐZ)でD振り輝石を飛ばせる化け物。
基本的に受けループやといったが誘う受け要員を破壊していました。
ここ最近では身代わり騒ぐ型を使用していたが、が身代わり型であることや騒ぐZではやといった一部ポケモンを一撃で倒せないことから身代わり→破壊光線とした。
に関しては、めざ炎+バレパンで縛れるためシャドーボールは不採用。パーティ単位で厳しいの処理できる可能性を高められるめざ炎を採用。
入りのがZテクでないことが認知されているため、かなり動かしにくかった。とはいえEasyWinも多く、好きだからずっと使う。Zテクは嫌い。
走るは控えめ耐久振りが多いですが、個人的には最速の方がいいと思っています。色々理由はありますが、一番はウルトラダッシュアタックを透かしにきたに対して、最速以外なら皮をはぐことができるからです。がいてもを出さないといけないことも多々あるため、最低限皮をはぐことができる最速の方が腐りにくいです。あと中途半端に耐久振っても基本的に対面処理中心に動かすので、あまり耐久振りが生きないことも多いかなと思っています。
調整意図
H-B 特化ゴZ確定耐え
Sライン ミラー意識で最速
相棒メガ枠。
パーティで重いや水妖に対して打つアイヘ、ミラー意識で地震、や、の展開を止める先制技であるバレパンまでは確定。
スカーフ枠のが相手の炎を止める力を持っていないため、やを誘い破壊するために雪崩。検定失敗しても怯みでケアできる可能性がある点が岩石封じとの差別ポイント(あと耐久振りは岩石封じ耐えるので)
調整意図
CSぶっぱ
スカーフ枠。をスカーフからチョッキにした結果、が重くなってしまったので採用。
このを採用することで、軸で厳しいスカーフ+やの並びに対しても圧をかけていくことが可能になった。
特にが蝶の舞という技を覚えることから、初手対面で守るを打たれることが基本的にありません。ですので、無償突破できたり、スカーフ警戒されても交代されても、影踏みを発動させないため、次のサイクルでなどがにキャッチされる展開を回避できる点が強みです。
基本的に初手はオバヒで相手を処理して数的有利をとってから、終盤でスカーフ炎の舞で掃除という動きをとっていました。オバヒを打ったが死に出しで出てきたポケモンに起点にされても、や、のバレットなどで切り返せるため、安心してオバヒを打てました。(オバヒが外れるのを見ながら。)
めざ氷はいらないと思ったので、タイプ一致技であるさざめきと初手対面で打てる蜻蛉を採用した。ただ、やに打てるサイキネを採用してもよかったかもしれない。
調整意図
H-D 特化のサイコFサイキネ確3
S実数値113 S-1最速抜き
テンプレチョッキ(S実数値114)よりS-1調整。
スカーフではなく、チョッキを採用。
スカーフで対応していた対・性能を落とさず、かつ拘らないで後攻蜻蛉展開ができるようにチョッキをもたせました。これによって、+浮いてるやつの並びや相手の軸に対して柔軟に動くことができた。
地震・岩石・蜻蛉は確定で、@1にミラーに強くなるめざ氷採用を考えたが、軸によくいる混乱実に対して打てる叩きを採用した。
できるだけを岩石封じで確実に処理したかったので、Sラインをテンプレの調整からS-1抜きまで落とした。その分をAに振って耐久振りを処理できる確率を少し上げた。あまり意味はないかもしれないが、チョッキミラーで後攻蜻蛉できる可能性もあるし、Sラインに不満はなかったのでこの調整のまま使用。
調整意図
C H4振りをドロポンZでだいたい確1
S 最速抜き抜き。(・抜き調整ミラー、を意識)
いつものクッション兼崩し枠。やといったが苦手なポケモンに後出しして、ドロポンZで負担をかけたり、瞑想で詰めていく動きが強力でした。
サブウェポンに叩き落とすを採用した理由は
①環境に多いやHDに対する崩し
②襷対面で襷と皮両方を潰せる
③身代わりと合わせて、を崩すため
基本的に水・妖精の技範囲で多くのポケモンや並びを見れるため、叩きを採用していても特に窮屈に感じることはなかった。
パーティ単位でが重たいが、対のことを考えるとCSにはしたくなかったので、相手のCSは諦めて、耐久寄りの瞑想を抜けるSラインに調整した。副産物としてに強くなった。
選出しても腐りにくいことから選出率1位。ちなみにと同時選出することも普通に多いです。その際は、基本的にはでZを打たず、でZを打ちます。
選出パターン
・VS
・入り
or++
・入り
++
基本的に先発のポケモンで@1の@1を処理して、の並びでを処理する。(での残飯を叩けるかが重要)
・
++
初手はかが多いので、のアイヘ雪崩で倒す。初手はお祈りになるが、基本的に先発は、、は後ろから来ることが多い印象なのでだいたいなんとかなった。
・
++
選出勝負。出されたら基本有利。の場合はが腐ることが多いので不利。
・
++
初手orじゃんけんと裏にを出してきてるかが勝負の分かれ目。これに関しては相手によるのであまり勝率はよくないです。ちなみに初手を見ては思念ではなくアムハン押されることが多かったので、後出しでごまかしてました。(最悪思念でも思念+バレットのどちらかで火傷を引けば同速勝負のリスク軽減できる)
・
++oror
・・がいる場合は基本負けorきつい。
・雨
++oror
をラス1に追い込んでが怯まないことを祈る。がに毒や叩きされないように気をつける。雨は基本切っていたが、思っていたよりは勝てた。
・
++自由(やが多い)
を頑張って削って、で詰めていく。は全人類珠or地面Z叩きなのできつい。
・
++ or ++
相手の選出は+or+or ++なので上のどちらかの選出どちらかを選んで出していた。左は激流がきつく、右はがきつくなる。基本右の方がいい気がする。
・
・がいない場合
++
・がいる場合
+or+
で崩す。とどっちもいたらきつい。とどっちもいるとだいたい負ける。
・受けサイクル
++@1
でを牽制しながらの持ち物奪いつつ、ミストF下でで悪巧みを積むor破壊光線Zで処理で数的有利をとって崩す。
きついポケモン
・
無理。竜舞の方はや、等で誤魔化しが効くが、特殊受け入り受けサイクルは絶対勝てません。
・
を後出ししようとしてもはたき打たれたら終わる。数的有利を維持した状態でを引きづり出し、死に出しやで対面処理を狙う。
テクスチャーZ
CSは頑張ればいけなくはないけど、再生持ちは基本解散。
一応少し削ってのオバヒで処理という動きはできるが、大体裏的に出せないorを処理した瞬間が起点にされて負ける。
こちらの対応方法としては、①スカーフを選出する②で上から積まれる前に破壊光線等で処理する③†怯ませる†④走るであることを祈る である。
・
でしか止められません。w-o-w(鬼火)は避ける。HBにやたら硬いやつは無理。
アイヘ+火傷雪崩で落ちないのバグだろ・・・
・
襷だと対面で勝てるのはのみで、以外後出し不可能。珠叩き型が増えており、そもそもにへの打点がないことから、対面で誤魔化していくしか勝ち筋がない。
・水タイプ
水技一環しすぎてて基本的に後出し不可能。やで対面処理、無理矢理後出しして誤魔化すなど。
・
炎Zや交代際に悪巧みされたら終わり。
・
基本的に切ってるので、ヤバめ。
・
ステロ入りは特にきつい。の体力管理をしっかり行う。
・+
+受けみたいなのは基本的にきつい。
結果
TN:あすは 最高最終:2041 最終順位94位
TN:Iigima♡Yun 最高:202x 最終:乙 ※初2000達成時の写真のみ
感想
立ち回りがシビアなのと、追加効果依存や命中不安が多いことが課題。
(放電)(アイヘ&雪崩怯み)(FireBody&炎の舞)の追加効果3割お祈りと沢山の命中不安。心臓に悪い()
ただ今までの中でもっともポリポリ構築が厳しい環境である中で、ポリポリの選出率が高い構築に仕上げられて満足です。(よかったらQRで遊んでみてね)
また、シーズン序盤でを自分自身で使うことで、後攻蜻蛉返り展開という構築の修正アイディアを思いついたり、元々相手するのが苦手だった軸に対しての勝率を上げることができたのも大きいと思います。
最終日勝ち切れず2000から上のレートを更新できなかったあたり、自身の実力不足を感じたので、この悔しさをバネにまた頑張りたいなと思います。
ツイッター:@Asuha_pokemon(ご質問等あればこちらに連絡くれれば)
QR:
動画投稿しました(参考になれば幸いです)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35276889