【ポケモンSMシングルS5使用構築】メガバシャバトンポリポリ&爪研ぎグロスコントロール【最高1948/最終18xx】
お久しぶりです。明日葉です。今期も僕の嫁ポケ入りのポリポリ構築でレート1900達成というそこそこの結果が出せたので、思考の整理もかねて構築を紹介したいと思います。
1、構築完成の経緯
シーズン5初期ではマンダ軸を使っていたが、バンギ・カグヤ・火ロトムばっかりあたったので、それらに強くでれるバシャーモをエースにしようと考えました。その上で課題になるのはレヒレやクレセリア、ドヒドイデ等の物理受けポケモンです。こいつらを倒すだけなら後出しポリZで破壊光線Zすればいいのですが、そのあとポリZより早いポケモンを死にだしされてポリZが処理されるのがもったいなく感じていました。Zリングとスカーフの両立できないかなっと考えたとき、思いついたのがメガバシャーモの加速バトンからのポリZというバシャポリZギミックでした。
2、パーティ紹介
※今回はパーティがギミック要素を含むので、ポケモンの紹介順が画像の順番と異なりますがご了承ください
バシャーモ@メガ石 意地っ張りAS 加速→加速
努力値:0-252-0-x-4-252(端数DL対策)
技:膝 フレドラ 守る バトン
本構築のエース。このポケモンで物理受けを誘って、バトンをしてポリZが暴れたあと、残りのポケモンを処理していくという単純な動きがすごく強かった。いつも敵にしててうざかったけど、いざこちらが使うと安心感のある強さでした。膝はずさなければ、、、基本的に努力値振り等に問題はなかったが、強いて言うなら最速スカーフテテフ意識の最速もありかもしれないぐらい。
ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病CS 適応力
努力値:4-x-0-252-0-252
技:破壊光線 さわぐ めざ炎 悪巧み
シーズン3から愛用している破壊神。今回はポリZより遅い耐久ポケモンだけでなく、バトンにより上からもしばけるようになったため、この子で3たてすることはよくあることでした。バシャのバトンから耐久ポケモンをつぶし、死にだしのポケモンをさわぐで削って後続に託すという立ち回りが基本です。だいたい1.5対以上は処理します。また鋼タイプもナット、ドリュ、剣、型次第ではカグヤも消し飛ばします。
ポリゴン2@進化の輝石 図太いHBベース アナライズ
努力値:244-x-252-0-0-12
技:イカサマ 冷凍B 毒 自己再生
バシャポリZではガブ・ランドなどの物理アタッカーが苦手なので、テンプレの物理受けポリ2を採用しました。またバシャからのバトンで上から毒再生する悪魔にもなります。
メタグロス@メガ石 陽気HSベース クリア体→爪
努力値:236-20-0-x-0-252
技:アイヘ 地震 身代わり 爪研ぎ
この枠は元々ゴーストZ剣舞ガルドでしたが、パーティを回していて課題だったのが
①マンダ、ミミッキュが重い(ポリ2が過労死する)
②バシャに勝てる駒が少ない
③受けループにおいてポリZと同時選出ができず、今の環境ではポリZだけでは受けループを崩すことが困難であること
④メガミミロップが多すぎること(なんで霊に膝あたるねん)
これらの問題点をある程度解消できる子がこの身代わりグロスでした。ナット、眠るもちスイクン、クレセドランを容易に崩すことができます。また受けループもゴツメをランドのはたきで落とせば粘り勝てます。さらに身代わりがあることで対面バシャやガルドにもわんちゃんができるためすごく使いやすかったです。あとひるみ最強!
ランドロス@スカーフ 陽気ASベース 威嚇
努力値:4-212-52-x-4-236
技:地震 なだれ とんぼ はたき
パーティでまともにバシャに勝てる唯一の駒。対バシャ入りのときはこの子の体力管理をしっかりしつつ、とんぼがえりで有利対面つくるお手伝いをしてもらっていました。あとリザ対策も兼ねています。
サンダー@ラム 穏やかHbDベース プレッシャー
努力値:252-x-28-0-208-20(あんまよく覚えてないから違うかも)
技:10万 熱風 毒 はね
ここまででどう考えてもマリなどの水タイプが重く、またポリクチ、ロトム、ガッサが多く感じ、それら+マンダ、ニトチャリザYにわんちゃん勝てる子として採用。あくまで補完枠であんま選出する気は無かったんですけど、思っていたより選出をしてて自分でもびっくりでした。ラムで胞子無効にするだけでなく、ポリ2の毒の打ち合いでこっちが一方的に毒まけるのが強かった。調整は準速ガッサ抜き、マリのじゃれ+アクジェ耐えまでB振ってのこりDだった気がします(忘れた)。この枠は他の子にかえてもいいかもしれませんが、この子のおかげで勝てた試合も多かったのでなかなか外せませんでした。
3、基本選出
バシャ(ランド)+ポリZ+ポリ2
ランド+サンダー+グロス
ランド+ポリZ+グロス(対受けル選出)
まぁ僕の性格上ポリポリ同時選出でも2メガ選出でもなんでもやってたんで基本選出もくそもなさそうですが、上2つの選出が比較的多く、安定して勝てた気がします。
4、苦手なポケモン
・水タイプ全部(特に忍者蛙、鮫、マリマッチョ、水ロトム、アシレ、ギャラ)
構築組むの下手すぎるぐらい水の一貫がやばい。
でもなんとかなってたんで言うほどでもないかもね
・鈍いミミッキュ
存在を否定したい
・高速移動ボルト
上からどやってぼこぼこにしてくるから嫌い。あと見た目も
・バシャ
ランドのHP管理&先にバシャorグロスで展開しましょう
・バナ
グロスが思念ないので若干めんどくさい
・リザY
後出しできません。でも先にバトン展開してればそこまできつくも無かったです。
・カグヤ+ゲッコウガ+テテフ+バシャが複数体以上同時にいるとき
単体ならともかく選出択勝たないといけないのでつらい。3体では対処しきれません。
要約するとすごく欠陥構築ですが、欠陥を立ち回りと上からの制圧で誤魔化してたという感じの構築です。
5、結果
最高1948/最終1870ぐらい。今回サブロムは遊んでただけなので割愛。
6、おわりに
3期連続でポリポリ構築で1900、SMでは計4シーズン1900達成することができて嬉しく思っています。シーズン6は所事情で忙しくレートをがちでできるか怪しいですが、できればUSM前にレート2000テクスチャーできるように頑張っていきたいと思います。
最後によろしければ僕が普段投稿しているポリポリ構築の動画を見てくださると幸いです。
シーズン5お疲れ様でした。対戦してくれた方ありがとうございました。
ツイッター:@Asuha_pokemon
ポリポリ式ギャラランドガルド~襷フーディンを添えて~【SMシングルS3最高1956/最終1953】
初めまして!明日葉といいます。シーズン3お疲れ様でした!今回は僕がシーズン3で使用した構築を紹介しようと思います。並びはこんな感じでした。(ツリーでアクロマとポリポリvsポリポリやってみたいですねw)
<個体解説>
ポリゴン2@進化の輝石 図太い トレース
努力値:244-x-252-0-0-12
技:イカサマ 冷凍B 10万 自己再生
役割対象:マンダ、ガルーラ、ギャラ、ガブ、マンムー、ミミッキュなど物理ポケ、ゲッコウガ、ロトムなど
嫁ポケ1体目。今回はパーティで重いメガギャラとメガマンダを止めることが一番の役割のため、特性をDLでなくトレースとしました。(ポリ2ずっと使ってる割にはトレースポリ2使うの初めてで最初は不安しかなかったのは内緒)。努力値はほぼHBぶっぱで同速意識でsに12降りしました。ただ毒を持っていないのでポリ2ミラーにはだいたい負ける。しかし、身代わりギャラ怖くて10万は切れなかった()。イカサマはハッサムやカミツルギ、リザX、ミミッキュ対策で採用。
ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病 適応力
努力値:4-x-0-252-0-252(めざ炎個体だが王冠使っているため理想5V個体)
技:ロマン砲 さわぐ めざ炎(10万、シャドボ) わるだくみ
役割対象:カバルドン、バナ、スイクン、レヒレ、ポリ2、ラッキーなどポリZより遅い耐久ポケモン、オニゴーリやグライオンなど害悪系統
嫁ポケ2体目。アンチZテクスチャーの僕が正しいノーマルZの使い方を教えてあげよう・・・有利対面ロマン砲Z!!!
これふざけているようだが相手はZテクスチャーを警戒して基本的に不利対面であっても毒や吠えるなどをしてくることが多いので、それを利用して突っ張ってきたポケモンを火力で粉砕することで数的アドバンテージをとれるためかなり強かった。
ギャラやランドロスが止まるポケモンに対してポリZが強く出れるためかなり相性が良かった。相手のパーティ次第ではポリZで3たてしてて気持ちよかった
最速である理由は準速リザやウルガの上をとるためでめざ炎はナットレイがうざすぎて入れた。バナやスイクンがいたら積極的に選出。受けループには絶対選出。その他相手パーティに役割対象ポケモンが2~3体ぐらいいたら選出してました。
努力値:132-100-20-x-4-252(orasの時育成したので調整意図忘れた)
技:滝登り 氷の牙 じしん 竜舞
役割対象:マンムー、バシャ、ウルガ、リザ、ミミッキュ、ランドロス
マンダからポリポリ構築エースメガ枠の座を奪ったポケモン。マンダ使ってたときバシャやウルガにめざ氷ばっか打たれたのでギャラをメガ枠にしました。特に語ることのない1舞で130属抜けるテンプレのメガギャラで普通に使いやすかったです。ただシーズン終盤はあんま活躍しておらず見せポケ化してたので他のポケモンに変えてもいいかもしれません。
ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇
努力値:4-212-52-x-4-236
技:地震 岩なだれ はたき とんぼ
役割対象:バシャ、リザ、ウルガ、ゲンガー、ガルド、クチート、コケコ、ルカリオ
普通のスカーフランドロス。しかし、今の環境なぜかスカーフランドロスが少なく、チョッキとかが多いので素直に地震打つとゲンガーやコケコが勝手に倒れてくれる。ウルガやリザに舞われても準速なら抜けるのは強い。最速は知らん。
先発にだしてとんぼ返りからガルドとポリZを出し、有利対面からのZ技で崩し、ランドロスで上から地震打つのが強かった。選出率圧倒的1位!
ギルガルド@ゴーストZ 意地っ張り バトルスイッチ
努力値:188-244-0-x-4-68
技:シャドークロー 聖剣 剣舞 かげうち
役割対象:ナット、ポリ2、レヒレ、パル、テテフ、ガッサ、特殊ルカリオなど
最強の剣。ポリ2ギャラランドで重いナットレイやレヒレ、ポリ2などを倒したり、ゴーストZで相手を崩したりするのが強すぎた。ポリポリ構築において格闘非弱点の鋼タイプは貴重で、ルカリオに強いのは素晴らしい。個人的にはポリポリ構築で最も相性がいいポケモンだと思いますし、来シーズンから解禁される危険カブトムシ対策としてお世話になる予定ですw
努力値:4-x-0-252-0-252
技:サイコショック めざ氷 気合い玉 瞑想
役割対象:ポリ2、ナット、マンダ、バシャ、ヒードラン、レヒレ、ガモス、ランド
このパーティ一番の地雷枠。パーティで重いポリ2、ナット、マンダ、鬼火バシャ、カミツルギに勝て、かつあらゆる積みポケモンを止めるストッパーになることのできるポケモンを探したらレート最終日3日前にこのポケモンに出会った。
瞑想気合い玉でだいたいのナットレイやポリ2を倒すことができ、マンダもASマンダはめざ氷でだいたい落とせ、HDマンダもこっちの襷があれば勝てる。相手のマンダは気合いの襷までは読めないので1舞したらアンコール警戒か必ず殴ってくるので対面でマンダに負けることはありませんでした。
またこのポケモンのもう一つの強いところは特性マジックガードです。これによってステロをまかれてもダメージを受けないため気合いの襷を残すことができたり、ポリ2に打ってくる宿り木や毒を無効化できます。この特性を知らないのかこのポケモンに毒を打ってくる人も少なくなかったです(笑)
技構成はウルガやミミッキュをわんちゃん倒せるショック、マンダやグライに打つ氷(冷P覚えるくせに冷B覚えない)、ポリナットにうつ気合い玉、最後はアンコールと迷ったが積み技が欲しかったので瞑想。悪巧み覚えるならそれで良かったがフーディンは紳士なので悪いことは考えてくれませんでした()
<基本選出>
特にない。基本刺さっていると思ったらそのポケモン出してた。ただギャラ+ランド+ガルドという選出が若干多かった気がする。
ちなみにポリポリ同時選出も結構しており、割と勝率も高い(さすが嫁ポケ)
<つらいポケモン・並び>
ポリクチミミッキュ
ポリ2の突破がロマン砲Zや格闘技なのでミミッキュに無効化。ミミッキュの処理でポリ2出すとクチートの餌。ギャラはトリルとポリ2のせいで安定しないためきつい。
クチートのせいかいっぱい繁殖してた。基本的にランドのとんぼ→ガルドで胞子受けた後、相手のガッサは9割引いてくるのでそこにランドでつり出して、、、というようにめんどくさい処理してました。
ポイヒガッサは基本無理。(きあマッパならガルドでわんちゃんあり)
格闘タイプをバシャ、ルカリオ、ガッサに絞っていたため、地震で倒せない格闘タイプがゲロ重い。このポケモン一体で選出ゆがむのできつかった。
ガルドで見れない特殊ドラゴン。スカーフサザンだとランドのとんぼから誰か一体捨ててもう一回ランドでとんぼ打つか、フーディンで襷を盾に気合い玉打つぐらいしかなくかなり重い。Zでも一体犠牲にすればなんとかなる。
カイリュー(鉢巻)
ポリ2で受けられないので無理。竜舞ドラゴンZならポリ2で受かる。
最速ニトチャめざ氷リザY
スキ見せるとニトチャされてランドの上からめざ氷打たれ終了
<結果>
最高1956/最終1953
<感想>
最高レート更新できたのは嬉しいが、2000に行くことのできる構築を組めた自信があったのでとても悔しい結果でもありました。なので来シーズンから気持ちを切り替えてポリポリ構築で2000目指して行きたいと思います。
ここまで読んでくださってありがとうございます。僕は普段このパーティのようなポリポリ構築で動画を投稿しているので良かったら見てくださると嬉しいです><
(今週か来週にシーズン3の1900帯の動画投稿するつもりなので良かったら見てください)
編集中のデータ消えて精神ダメージが大きすぎて立ち上がれないのでS3の動画は作らないことになりました。申し訳ありません、、、
ポリポリ構築動画マイリスト
ツイッター @Asuha_pokemon